锁定现代空战 锁定现代空战怎么操作( 四 )


锁定现代空战 锁定现代空战怎么操作

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而在防守者对于敌我双方的距离和自己的速度与能量状态有自信时 , 另外一个动作可以快速使攻守态势转换 。即拉杆做筋斗(或者斜筋斗)后 , 在筋斗的一半 , 也就是顶点处停止筋斗并改平 。一举获得高度与反向指向 , 完成防御与反击 。飞行员们相信 , 该动作最早的使用人是第一次世界大战中的德国王牌飞行员马克思·殷麦曼 , 因而被称为殷麦曼机动 。
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一些情况下——特别是一些以能量、保持能量与恢复能量能力著称的战斗机 , 在进行攻击或防守时会采用简单粗暴的 Boom&Zoom 动作 , 模拟飞行爱好者们称之为 BZ 。该动作的奥义是不管对手的动作千变万化 , 我方会以最为简单的爬升 —— 俯冲 —— 攻击 —— 爬升 —— 俯冲 —— 攻击循环来应对敌人 。
第二次世界大战中的纳粹德国空军是该战术的拥趸 , 这既来自于他们所驾驶的德国梅塞施密特/福克沃尔夫式战斗机的特点 , 也来自于他们的作战经验 。而简单拉起——俯冲反杀也可以作为一种防御中的变种动作 , 来给那些自信过头跟着你爬升的飞机一个惊喜 。很多苏联空军王牌飞行员依靠该动作 , 反杀了打心眼里看不起俄国庄稼汉的巴伐利亚猎鹿贵族们 。
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能量、状态、枪炮弹箭、飞行员的勇气技艺和身体素质 , 共同构成了真实世界中空战的胜负基本要素 。而传感器、空情保障、场站情况、预警能力与干扰/反干扰能力、编队与团队组织情况等等更复杂的要素更是决定胜负的关键 。空战的确是一门艺术 , 同时也是一门科学 , 掌握并利用好所有要素者方能取胜 。
至于进入超视距空战时代以后 , 单机与单机、单机与编队、战斗机与预警体系、传感器与干扰在动作、开关时机、转弯点、心算距离上的斗法 , 乃至于更大体系上的博弈 , 限于篇幅 , 暂时不多做讨论了 。
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下一页:游戏中的“超级系空战”
游戏与现实终归是不同的 , 万事万物如果都以现实角度较真的话 , 游戏的爽快度与平衡性就会受到不可避免的破坏 。因此除了类似于《锁定:现代空战》《微软模拟飞行》系列、《DCS》和《IL-2》这类有一定拟真度(其中一些的拟真度达到了很高的水平 , 甚至可以比喻为模拟器)的模拟飞行类游戏以外 , 爽快而快节奏的空战游戏与现实空战的距离自然是显著的 。
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笔者入门《皇牌空战》系列可以算是非常晚的了 , 玩的第一部作品是系列经典的《皇牌空战0 贝尔卡战争》 , 笔者既沉迷于Galm队与片翼妖精Pixy在B7R空域的故事 , 也被游戏本身的手感和节奏深深吸引 。笔者本身算是个半吊子模拟飞行爱好者 , 一直受《IL-2》与《锁定:现代空战》等作品的影响 , 驾驶飞机的第一直觉是小心翼翼维持飞行本身 , 然后再考虑如何投入战斗 。


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