3.1 .好莱坞三段式
第一个我们把它叫做好莱坞三段式,它也是能找到的讲节奏比较明确的定义,后面基本都是我自己总结的名字 。好莱坞三段式指的是,第一段,节奏激烈,引发出世界观,激发观众的好奇,好多的美国大片都在做;第二段是正反双方的对抗,矛盾的辗转迭代;第三段,主角成为英雄,升华之路 。

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简单来说:好莱坞三段式共分为3幕8场结构 。开始把世界观介绍清楚,接下来人物、初始矛盾介绍清楚,中间大篇幅的介绍各种撕逼,最后主角战胜邪恶 。

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举一些例子来说明具体应用:
(1)电影
好莱坞三段式很重要的一点是:在介绍一个电影的时候,开场和结尾是非常重要的,开场一定要把悬念交代清楚,让观众感兴趣,结尾要收好,让观众感动 。
我发现一个规律,好的电影刚开始的时候,电影院会很嘈杂,但是一般情况下,两分钟之后全场都安静了 。它们是怎么做到的?
好莱坞通用的做法是:在所有电影的前几分钟都会用很压场的方式、炫酷的方式把故事表达出来,再到平静的舒适期,以对话为主 。

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这是今年的几个电影,每个好电影我都会去电影院看 。
1)《奇幻森林》,它是怎样把观众拉回来的呢?这部电影开场一分半是一场追逐戏,追逐戏的时候镜头非常快,镜头一快,两个人就产生了追和被追的关系,再加上大量的抖动镜头,加速度180旋转镜头等镜头语言 。用户的注意力很快就聚焦到屏幕上去了,从而安静下来 。
2)《美国队长3》开头就是介绍一个疫苗盗窃团伙,一方面展示格斗招式,另一方面英雄能力与介绍世界观,这里采用了比较特殊的拍摄手法,用了非常多的半身特写镜头来拍打斗,非常激烈,甚至很乱,从而把观众给拉回来 。注明:这种半身格斗拍摄手法极少会大量用在大作里 。
3)《x战警》则没那么激烈,但讲述了上千人举办了一个祭奠仪式,同时呼喊一个人的名字 。低音炮的声音非常宏大,覆盖了影院嘈杂的声音 。
4) 最后《魔兽》,前面介绍人类和兽人对峙,中间介绍了核心的世界观以及对抗元素 。注明:抛开情怀不论,在表达手法上,确实弱了一截 。
他们的开场动画很简单,都是我提到的这两点,一个是介绍世界观,一个是把用户注意力拉回来 。
几乎所有现代好莱坞大作,前3分钟的设计都会很别致,可以尝试去观察一下 。
(2)游戏战斗前期的铺垫与收尾
说到游戏,欧美游戏开场战斗的开头结尾一般都做得非常精彩 。《守望先锋》的战斗开始的前10秒钟,声音从小变大,蓄势待发的感觉做的非常到位,结束的时候也是同样的做法,背景音乐会在最后10秒的时候从小变大,从低声位到高声位,就把开场和结束的氛围都做了出来 。结束的时候又会做几个层次,一个是展示胜利,再转到人物,如果仔细看的话,会发现上面出现的文字不是匀速的,出来那几行字都不是同一个速度,有一定的时间差 。
单局游戏中:大体上依然符合好莱坞的三段式,开始塑造紧张的氛围,中间是反复激烈的对抗,最后是荣耀的结尾 。

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拳皇的机制也不是做的非常好,但是在开头和结尾打磨的比较多,例如结尾的时候,图中中间的ko是从两边过来的,中间扫了一道光 。但这里有个技巧,整个过程必须要快,但不能太慢 。做到能够看清,又不能拖沓影响体验的程度 。
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