节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作


本文为《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠在几个月前某次线下活动的分享内容,经葡萄君简化整理后发布 。
大家好,我是《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠,非常荣幸收到邀请来到这里给大家做一次分享,今天演讲的题目叫《节奏设计语言》,主要讲节奏方面的事情 。
一、节奏的定义
刚开始想做这个话题的时候是因为在很多工作过程中确实会用到这个概念,包括很多不错的产品在复盘的时候大多都会说“游戏节奏做的好”等等,所以我产生了一个疑问,到底什么是节奏?伴随着这个问题,我在写这个ppt之前查了很多资料,甚至去研究生、博士生学术论文那里去找关于节奏的东西 。但最终我发现真正能对游戏行业有帮助的资料寥寥无几 。
下图是百度上关于节奏的定义——节奏是自然、社会和人的活动中一种与韵律结伴而行的有规律的突变 。

节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作

文章插图
后来我就跟一些成名已久的制作人去问,具体怎么做节奏?但限于每个人角度不同与交流时间有限,得到的回答每家都不尽相同 。今天在这里说说我的理解 。
我认为,关于节奏最开始来源于自然,包括心脏的跳动,包括日出日落,从进化论的角度衍生到人类很喜欢节奏 。

节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作

文章插图
现在节奏会应用到更多的领域 。比如音乐,小说,影视 。

节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作

文章插图
说起音乐领域,不同地区的人对节奏的概念是不一样的,就像音乐里有句话说欧洲重和弦,非洲重节奏,亚洲重旋律 。这几个地区区别是hip hop是从非洲出来的,古典欧洲比较出名的都是交响乐,或者是非常多管弦乐放在一起的混响,亚洲比较出名的段落多为优美的旋律 。旋律算是节奏的一种 。上述这3点,主要是在时间维度上长短不一样 。非洲就比较重视一个小节拍,几秒钟的节奏变化,欧洲重视同一时间上,立体进出空间关系的塑造 。亚洲擅长的是大旋律,几十秒的变化 。
下面具几个例子:
1) 几秒钟的节奏:第一个是烟花 。烟花真正放的时候砰的一下,爆炸,然后越来越慢到没有 。
2) 几分钟的节奏: 第二个是节奏大师每首曲子,这是在几分钟之内是有节奏变化的 。
3) 几小时的节奏:电影里面是有非常多的节奏控制,一般是两个小时上下的节奏 。后面会讲到 。
4) 几十小时节奏:电视剧包括各路起承转合,人物关系的悲欢离合,大概要支撑几十个小时 。

节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作

文章插图
二、节奏的要素
说到节奏的要素,是哪些东西把节奏撑起来的?
所有涉及到节奏相关的事情都是在时间轴上:由这三个要素组成 。
1)横轴:时间长短 。上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天,都是有节奏变化的 。

节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作

文章插图
2)纵轴:可以量化的事件 。像《节奏大师》,一定有音符,音符就是一个事件;
3)函数:波动曲线 。按照时间变化把这些高低事件串联到一起 。

节奏大师官方网站 节奏大师电脑版操作

文章插图
下面我会围绕着这三个要素讲一下做节奏常用的方法 。
三、节奏三段式
首先我把这一章叫做三段式,这是节奏最基本的组成方式 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。