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我可以选择不看
《纹章之谜》借助SFC的机能 , 开始对人物进行包装 , 马尔斯王子宛如乙女漫画般的颜值 , 吸引了大量女性玩家进入到这款硬派战棋游戏中来 。而火焰纹章也在看脸的道路上越走越远 , 看看风花雪月的妹子 , 谁能不动心 。

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也就那么回事
《纹章之谜》77万的销量与其极高的游戏性令火焰纹章系列正式跻身任天堂招牌游戏阵容 。同时本作也正式确定了火焰纹章正统的方向性 。当时还不知道一分要收多少钱的《FAMI通》给出了36分的高评价 , 时任主编的著名游戏评论家浜村弘一评价它是“荷马史诗般的战争” 。
《纹章之谜》大获成功后 , “火焰纹章之父”加贺昭三之名很快不胫而走 , 甚至成为了狂热玩家自发组成的“火焰纹章教”的教主 , 受“教徒”膜拜 , 风光无限 。《纹章之谜》发售后很快突破了60万套 , 最终销量约78万套 , 加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一 。
火焰纹章-圣战之系谱

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系列第四作的《圣战之系谱》 , 在剧情上与前代《纹章之谜》没有沿袭关系 , 而是以凯尔特神话与北欧神话为灵感开辟了全新的世界观 。故事背景是推翻旧王朝的12位圣战士建立了新国家 , 但多年之后 , 继承这些国家与英雄之血的后裔们却又开始了残酷的战争 , 像极了周王朝封建公国内斗分裂的春秋战国格局 。

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严格来说 , 《圣战之系谱》无论销量 , 还是游戏平衡性 , 甚至是完成度 , 都不能算系列最佳 。但时至今日 , 《系谱》仍被无数玩家认为是游戏史上对战争观与人物情感刻画最成功的SRPG , 以及系列中最值得反复品味的一作 。
除了拥有SFC数一数二的精致游戏画面 , 系列中首屈一指的配乐水准 , 以及跨越两代人的宏篇物语 , 《系谱》在特色的丰富程度上在系列也算是异数 。
极其庞大的战场 , 没有出战名额之类的限制 , 沿用至今的循环相克的武器系统 , “结婚生子”这样乐趣十足的设定 , 等等都让绅士们十分受用 。

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美的像同人作品
不幸的是 , 《圣战之系谱》是在各种意义上都带有强烈悲剧气质的一款游戏 。无论是其悲壮的剧情 , 还是游戏开发中的悲运 , 制作人加贺昭三也被连坐 , 之后人生被它导向了悲剧……
剧本上 , 本作特地请来了《银英传》“杀人魔”田中芳树作为顾问 , 在其冷酷现实的政治观下 , 《系谱》中不断上演着一幕幕令人唏嘘的英雄悲剧 , 除了剧情的悲惨之外 , 《系谱》在开发过程中惨遭腰斩也是火焰纹章玩家永远无法介怀的遗憾 , 由于任天堂高层战略的需要以及横井军平与加贺昭三在游戏理念上的不和 , 这部投入无数心血 , 本该成为艺术品的游戏遭到了大量简化和阉割 , 因此玩家才看到游戏末期登场十二魔将那不寻常的违和感 。加贺昭三也因此与任天堂间产生了不可弥补的嫌隙 , 直接导致了这位“火焰纹章之父”的离去 , 并在之后一系列的摩擦中把加贺昭三之后的游戏生涯变得万劫不复 。
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