hero emblem Heroemblems 2( 二 )


5.《深海之光》开发者Pated
个性和私心,最好独立游戏总是能反映创作者的个性,就像美术作品会反映画家的思考、梦想、缺点甚至恐惧 。
好奇心,作为游戏开发者,如果你没有好奇心去施展你的个性,最后你的作品就像其他没有灵魂的游戏一样平淡无奇 。好奇心将会帮助你了解你自己、找到新的玩法、新的游戏机制……因为越是小的个体越愿意去试错、冒险、探索新的东西 。另外,独立意味着你不要对任何人负责 。独立游戏也更擅长去问“为什么” 。
自信,无论一款独立游戏如何解构自己都无所谓,它可能是充满瑕疵的或者怪异的、让人摸不着头脑的,但是你会在这些缺点之外感受到强大的自信 。
当我尝试一款独立游戏的时候,我希望它能告诉我:“嘿,这就是我,我根本不关心别人怎么看我 。”那些大作不会有这种程度的自信,因为巨人总是依傍着脆弱的脚踝 。而独立游戏就像是侏儒,永远也不会被自己的身子拖累摔得很惨 。
1 Personality & eccentricity. The best indie games out there are always a reflection of the creator’s individuality. Just like a painting reflects the thoughts, the dreams, the flaws, the vulnerabilities, and/or the fears of its creator.
2 Curiosity. As the creator of a game, if you have no curiosity to explore your own individuality, then your game will just be an other generic game with no soul. Curiosity helps you explore yourself and new ways of playing, new game mechanics for instance. Because it is much easier to explore and take risks when you are small. Being independent usually means that you are not accountable to anyone. Indie games are usually better at asking “Why”?
3 Confidence. Whatever an indie game reveals of itself, even if it is full or flaws or completly weird and psychedelic, it is full of confidence in its vulnerabilities.
When I see an indie game, I want him to tell me: “Hey, this is me and I don’t care what people think of me”. Big games will never have this degree of confidence because giants are usually proud creatures with weak ankles. Indie games are dwarves, they never fall from very high, if at all!
6.《倩女幽魂录》设计师远古之风
个体经营就是说制作游戏的人或者团队在一个比较小的,个人化的组织里,往上没上司,往下没下属,是在一个不依靠公司上下级行政结构的小规模团队中进行制作的游戏 。用比较通俗的话说,就是彻底扁平化的小团队(当然可能就是一个人) 。这个主要有两层意思,一个就是你制作游戏的方针是不需要经过组织结构传递的(比如你既不需要听老板的话,也不能将工作交给下属),保证游戏的发想者和实际制作者之间的紧密结合 。另一层意思,就是你得以此为业并且能够经营得下去 。倒贴钱做或者完全不能盈利这种都不算吧,至少不能代表“独立游戏”这个产业 。
个人表达就比较简单了,就是游戏的内容的出发点是为了表达设计者自己的东西而不是迎合商业需求 。当然,不可能完全剥离,但我们还是比较容易区分纯商业化设计和艺术表达设计的分野的 。
7.《触乐夜话》漫画家小罗
苦逼:感觉很多独立游戏或者自称独立游戏的作者,都把自己的辛苦作为一个点在说,很少看见“哈哈哈我们团队开开心心轻松做了一个大作”的 。
艺术:是相对商业的一个词,也许是资金和人手问题,大多数独立游戏都不会很大体量,此刻会在玩法和表现上下功夫,而表现上通常会选择比较写意化和有人文气息的画面,省钱又显得高端 。
一个筐:很多不太独立的游戏也会往自己楞贴独立游戏的标 。似乎装进这个筐里,自己游戏的各种不良表现就都有了可原谅的地方,甚至还能卖一把情怀 。


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