23.音乐人Zeta(《鲤Koi》《万物生长》等游戏的音乐制作)
首先是“不受市场影响”,独立游戏不会因为当下什么题材或者玩法大行其道而去选择研发这种产品,核心玩法一定是依存于内容表达的 。
其次是“对自身表达有坚持”,制作人们都有强烈想要表达的想法,会让作品呈现出很强的表达性,给玩家的心理层面的感受往往比商业游戏要强烈许多 。
最后是“充满诚意的多样性”,因为不需要迎合市场以及每个制作人都不同,所以无论是从艺术性、内容、玩法还是制作水准上都有天差地别的差异,从每一个作品中都能看到各种各样的闪光点,也会看到很多的笨拙和不成熟,但是每个作品都不会缺乏诚意 。
24.游戏媒体人楚云帆
独立游戏我能想到的词可能就是独立、坚持、享受这几个词吧 。
独立等于不依赖发行商,感觉国内有个误区很多觉得自己有原创元素就算独立游戏了 。坚持这个就不用说了,只有内心有强大的意愿才能在独立游戏的道路上长久地走着 。享受我觉得还是内心的一种状态,无论环境是好是坏,但是我看到真正的独立游戏人都很享受这一切,痛并快乐着 。
25.触乐作者大西瓜
商业游戏取悦的是用户和市场,他们和商业电影或者流行歌曲一样,存在一定的定势,术语里面叫做“钩子(Hook)”,独立游戏则没有这么多条条框框,有种“滚他娘的,爱咋咋”的气势(其实很大原因也是因为穷),我觉得个人或者小团队试着在游戏里采用商业游戏的流程或者定势就不能叫独立游戏类型,真正的独立游戏应该无论是类型还是表达都是独树一帜的(未必是反市场的) 。
独立游戏很多情况下是私人游戏,重视的是个人意愿的表达,如果创作灵感有富余,也不在意和更多用户分享,独立游戏并不是一个绝对的概念,在被市场广泛接受以后,某种意义上来说,它也变成了商业游戏 。如果类比音乐的话,我想,节奏布鲁斯这种音乐方式也经历了小圈子到面向大众的过程吧 。
26.知名作家马伯庸(代表作《古董局中局》)
【hero emblem Heroemblems 2】独立游戏大多具有别具一格的风格或规则特色 。独立游戏充满了理想主义,玩的时候能感觉到那种我没打算靠这个赚钱但它太牛逼了我一定要做出来 。几乎每一个独立游戏,我都能够清楚地感觉到制作者背后的人格和情绪,他是个阴郁的人还是开朗的人,带着艺术家的美妙气质还是对世界充满嘲讽,游戏就像是一个人格透镜 。团队大制作很少能有这样的感受 。
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