这种小游戏像微信小程序一样 , 植入在snapchat的主界面 , 非常方便进入并邀请朋友玩(比小程序要方便 , 无需搜索) 。
根据App Annie发布的《2021年移动游戏市场报告》 , 休闲游戏在下载量方面遥遥领先于其他品类 , 在全部的游戏下载量中占据了78% , 而硬核游戏仅仅占比20% 。 去年现象级的《Among Us》在2020年10月 , 游戏的全球月活跃用户数约达到了2.95亿 。
轻游戏是未来大趋势之一 , 这个有望成为Snap第二或第三增长曲线 , 也是隐含期权 。
最后偏保守估计:营收以CAGR40%增长至25年 , 达到161亿美元;取比Fb略低的净利润率28% , 约45e净利润;取远期P/E 30x(Fb17年水平) , 对应市值1350e 。 按折现率8%折现 , 对应市值992亿美元 , 价格61.75美元 。 也就是说 , 在偏保守的估计下 , Snap的市值仍然存在低估 。
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