巨头带头吹响“元宇宙”的集结号,群魔乱舞还是英杰辈出?


巨头带头吹响“元宇宙”的集结号,群魔乱舞还是英杰辈出?

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文/田小梦
来源/DoNews(ID:ilovedonews)
到底什么是“元宇宙”?解释它的人很多 , 讲清楚的太少 。
今年3月 , “元宇宙第一股”Roblox登陆纽交所 , 用8个要素来定义“什么是元宇宙” 。 4月 , 英伟达用“真假黄仁勋”让人们第一次对元宇宙有了些许画面感 , 也由此引发对于下一代互联网形态的无限遐想 。
在行业和资本的相互作用之下 , 短短半年的时间 , 一系列的事件让元宇宙成为了行业共同关注的焦点 。 人们在半信半疑之中 , 看到了字节跳动以近1亿元投资被称为“中国版Roblox”的代码乾坤 , 又斥资90亿元收购国内VR设备厂商Pico;Facebook改名为Meta,其旗下VR/AR相关产品将于明年初开始从Oculus品牌过渡到Meta品牌;苹果有望明年推出全新MR产品;腾讯则提出从“大文娱+社交”的形式 , 向和元宇宙有异曲同工之妙的“全真互联网”迈进 。
若以Roblox为元宇宙定义的8个属性“身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明”为参考 , 元宇宙就已让VR/AR、NFT为代表的产品和应用成功出圈 。
纵使元宇宙概念炒的火热 , 但由于缺乏标准化的定义 , 才有了“一千个人眼里就有一千个哈姆雷特”的说法 。 虽然元宇宙作为下一代互联网已是业内共识 , 但不少蹭元宇宙概念的玩家 , 甚至“挂羊头卖狗肉”的企业 , 让本就定义模糊的概念 , 更加摸不着头脑 。
促成风口是偶然还是必然?
提到“元宇宙” , 绕不过美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森 。 他在1992年出版的小说《雪崩》中 , 创造了一个和社会有紧密联系的三维数字空间 , 与现实世界平行 , 在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐 。 这个超越了现有互联网形态的虚拟实境 , 也就是如今被人津津乐道的“元宇宙”(Metaverse) 。
斯蒂芬森用文字描摹了一个虚拟化的平行世界 , 数百万人在街上往来穿行 , 无论是百老汇、香榭丽舍大街 , 还是一条灯火辉煌的主干道 , 这些景象反射在主角弘明的目镜中 , 能够被眼睛看到 , 能够被缩小 , 被倒转 , 如此真实却并不真正存在 , 最终留给读者对这个虚拟世界无尽的遐想 。

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对于这个抽象的概念 , 《黑客帝国》和《头号玩家》通过直观的画面勾勒出了畅想中的大致轮廓 , 把人们对元宇宙的想象搬到了银幕中 。
例如在《头号玩家》中 , 玩家一戴上VR头盔 , 穿上传感设备 , 踩在运动装置上 , 就可以完全沉浸在“绿洲”(Oasis)的虚拟空间里 , 和来自世界各地的玩家互动 。
“元宇宙”可以理解为一个平行于现实世界 , 又独立于现实世界的虚拟空间 , 是映射现实世界的在线虚拟世界 。 不过 , 与其说它构建了一个虚拟世界 , 不如说这种沉浸式体验是下一代互联网瞄准的方向 。
从PC时代到移动互联网时代 , 从电子商务再到应用生态 , 我们能够很清晰地看到终端实物的演进和应用场景的多样化 。 而“元宇宙”被赋予的使命 , 则是完成互联网形态从二维到三维的升级 。
2020年 , 疫情在某种程度上成为推进行业数字化的加速器 。 “云监工”、远程医疗、VR看展、虚拟音乐会、虚拟主持人等将生活场景转移到线上 。
例如今年 4月 , Epic把美国饶舌歌手 Travis Scott搬到了线上 , 在吃鸡游戏《堡垒之夜》中举办了一场别样的演唱会;同月 , 英伟达在1小时48分钟的发布会中 , 用3D仿真模拟平台的技术复刻了虚拟“老黄”和他的厨房 。 虽然仅有短短的14秒 , 但这个事先预谋好的“造假”视频还是骗过了所有人 , 也让大家对未来的互联网世界有了更多的启发和思考 。

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