Q. 黑色沙漠有不同村庄、野外等等元素,但是影子战场是在一个野外展开各种不同状况战斗的游戏,相当好奇在音乐上是如何来区分类别及整体音乐的份量是怎样的?
影子战场目前的音乐数量并不多,在这之中我认为音乐要如何运用相当的重要,如同前面所说的影子战场是以音乐能够在游戏上给予帮助的想法来进行作曲的,随着游戏模式增加,为了赋予更多元的游戏性也会持续增加作曲 。

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Q. 在大逃杀里游戏音效是相当重要的元素,好奇如何在不妨碍游戏的前提下,能够展现什么样的效果?
每个游戏都会有各式各样的音效,影子战场也是一样的,我们尽可能努力让需要的声音都能听得到,首先以强调在战斗中也能听到的音效为方向着手, 我们在平时也会听到各种声音,但是这之中会先听到想听到的以及希望听到的声音 。
所以影子战场可以依照对方的位置、怪物声音、战斗音效等依照距离感在听觉上给予不同的感受,还有在独自一人的状况下也可以听到非常特别的音效 。
Q. 每个角色的技能、效果音都有很大的差异,请问这也是意图的吗?
由于影子战场将角色特质当作首要开发的目标,所以确实有在各角色间加入了差异性,为了让玩家更能感受到角色差异性,我们努力朝向可以带出角色所拥有的独创性和特性的音效作业前进 。

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为了增加各个角色的特性,在音效作业上费了不少心力 。
Q. 听说有建构了拟音录音工作室, 运用音乐室后的成果预计何时会套用呢?
polly recording studio 目前因为还在建构中,因此可能要在之后的作品才能使用,影子战场应该也会随着更新使用到相关的内容;polly recording studio 是为了可以制作如电影般的音效而建构的,希望可以在下个作品里让玩家们感受到音效品质大幅的提升,所以目前正在努力中 。
Q. 想要更加详细的添加每个角色,但相对的又可能会反问自己是不是太过细节了,对于这样的部分您是怎样想的呢?
音效的细节想要做的更好虽然有技术上的问题,但在这里面也包含设计师希望能让音效呈现出来的野心, 所以即使是很短的瞬间我们也想要将细节完美的呈现出来 。
即使是我也会开著音效进行影子战场,特别是音效跟游戏特性有很大的关联,要开音效玩游戏才会更加有趣,我们在游戏前半段时加入了音乐,但是因为好像听不清楚对方的脚步声所以去掉了,所以因为这样的关系才了解到影子战场的游戏特性跟音效是有许多关联的 。
进行影子战场时通常会开着音响玩的人好像蛮多的,比起其他平台,我们希望在恶劣的环境中也可以让玩家们好好的听到音效 。
Q. 虽然黑色沙漠和影子战场不一样,但为了赋予魔幻的感觉,多少也需要加入一些较不真实的声音,想知道关于此部份是如何制作的?另外看了一下录音室,发现有像鼓的乐器,也想了解一下是鼓是用在什么样的情况下呢?
首先,鼓是为了作曲而购买的,虽然尚未使用在音效上...但后续若可以使用的话也会进行使用 。
另外比起说是不真实的声音,到不如说是在听到声音时可以感受到那个不真实的感觉,此部份因跟角色特性有关所以目前一直有在进行修饰,更详细的作业目前也在 Foley 录音工作室中进行准备中 。
一般而言效果音的资源大致上分为两种,一种是使用录音资源和电子音合成的资源,另外一种则是将此相互混音后进行使用的情况,可以透过许多方法制作出不同的效果音 。
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