影子战争战略 影子战场( 三 )


Q. 到目前为止进行了多次测试应该也收到了许多玩家的意见,在有关音效的反馈意见中有比较印象深刻的部份吗?
【影子战争战略 影子战场】在第3次內測時,有收到因為遊戲遊玩初期沒有音樂,而希望加入音樂的建議,但因為音樂有可能會在遊戲中造成妨礙,所以目前在苦惱中,我們也進行過許多次放入音樂又刪除的測試..

影子战争战略 影子战场

文章插图
Q. 有全球与韩国等多样国家的版本,想知道是否有国家代表音乐或是不一样的部份?
并没有个别去进行不同国家的作业,但假如玩家们有需求将会进行 。
Q. 黑色沙漠中您也制作了相当多的音乐,请问在影子战场中有稍微改编或重新诠释的黑色沙漠音乐吗?
黑色沙漠最初想在MMORPG中展现出艺术性的音乐所以非常致力于这一块上,但反应并不是太好,所以REMASTERED的时候也替换成了更具大众性的音乐 。
影子战场有运用了一些在黑色沙漠REMASTERED作曲过程中觉得可以拿来专属运用在影子战场上的音乐,目前在黑色沙漠德利勘大陆的REMASTERED尚未展现给大家看,那些音乐后来套用在影子战场上成为专属配乐,整体上将可以听到相当具有史诗交响乐风格的音乐,希望可以让所有玩家们用更轻松的聆听体验游戏的音乐 。
Q. 听说有跟英国工作室一起协力作曲,请介绍一下具体的合作过程 。
我们在许多AAA级游戏的录音室进行了录音,虽然直接与在韩国的外国配音员合作是没啥问题,但因为更想跟有丰富经验的工作室一起进行影子战场的录音所以决定一起合作 。
为了下部作品我们也邀请全球一流的配音员们一起合作,想说影子战场也可运用这个架构,放看看世界级的声音,所以决定跟有名的工作室一起进行,那是一间光听名字就知道的许多有名配音员的工作室 。
Q. 黑色沙漠REMASTERED用了较大众化的音乐,最近听到一些人说比起黑色沙漠初期展现的音乐部分,赌上柳輝萬音效师名号做出来的音乐是否太大众化的评论, 想知道您是如何看待这些评论的?
从来没有想过太跟著大众风格的脚步走…以许多人会喜欢的方向进行的同时,我也花了很多心力和时间在做出我想呈现的艺术性音乐,太跟随大众风格的这部分虽然我个人认为是个误会,但我会努力让大家能多听到专属于我的音乐 。
影子战争战略 影子战场

文章插图
呼喊技能名的决斗家瓦达尔也是企划意图之一
Q. 利用音效呈现出不同的角色特性似乎是音效室的主要任务,但只听说明好像很模糊,可以请您举一两个角色当例子帮我们介绍一下吗?
首先,亥拉文比起其他角色的部分,因为她身分是魔法师,在说台词时也是安安静静说话的风格,这样的角色若随意放入了较为强烈的音效一点都不符合她的角色特性,所以我们制作上采用了较柔和的呈现方式,这样似乎也比较符合她的氛围 。
以同样的脉络来说,秀兹应该要说是有点像在山中修练的感觉吗?声音也是以较为野性、有点禽兽般的感觉进行了录音,莲花是使用刀剑的角色,攻击时带有许多杂音,那个可以称之为是较锐利的音效设计,同样是使用刀剑的祖尔戴茵则套用了相对沉重的刀剑音效,因此若是闭上眼去聆听我认为是可以听出分别的 。
金色瓦达尔是充满干劲且十分自我的角色,本身也具有对武术的渴望,是影子战场中唯一一个呐喊技能名称的角色,纵使边施放技能边大喊技能名称或许感觉有些幼稚,但如果是瓦达尔似乎就很合理,于是也给予他一些非常强烈的台词,听起来也觉得十分贴切,这就是利用效果音跟声音这样相辅相成的关系去制作的 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。