Q. 感觉音效室可以很有自信地说出玩家听了可以知道我们到底有多努力的例子
在影子战场中有一个坐骑叫做莱因敦,可以说是巨大兵器吗?牠的声音是朝向有种虽然在何处都不曾听过但却实际存在的感觉去设计了音效,也觉得设计的很好,另外骑乘时的声音也听得很清楚,往后其他部分势必也会有更费心的地方,但坐骑方面一定会努力设计出不同体验的感觉 。
还有我们认为声音也录的很好,在角色选择画面选择角色时,光听声音就能知道该角色具有何种个性、为什么会这样子说话,在听的人的立场来说,也可以在脑中描绘出角色个性,所以我们觉得做得很好 。

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连音效也很费力制作的「萊因敦」
Q. 综观国内游戏业,大量投资在音乐方面的公司并不多见,那么Pearl Abyss的想法如何呢?另外还想了解后续在音乐方面会如何发展 。
虽然很多公司在音乐方面也投入了很多心力,但我想方向并不相同,一般来说音乐常会以外包的形式进行,我知道为什么都要以外包的形式进行音乐录制 。
其实韩国在音乐的设备上相对的较为不足,像是美国或是日本在动画或者电影产业已经非常发达,是已经有可以让作曲家可以成长的基础,在这样的基础下长久以来累积的知识就可以运用在游戏当中,相对的在音乐设备以及动画较为不发达的状态下,要做出帅气的音乐的话,去找国外有名的作曲家进行创作在推广方面是更有利的方式 。
不过虽然在韩国环境较为可惜,但也有不少游戏创作的作家在不断的努力发展中,我也自认为是这些人中的一位,我觉得训练自己的能力是非常重要的,要持续进行帅气的游戏音乐创作,以后即使不需要外包,也可以为国内创作出好的音乐,更可以传向国外,个人对这部份是非常有兴趣的,后续也会以这个方向去努力,首先要先拥有不需要外包也可以做出音乐的能力,再来就是要努力的能够自给自足 。
实际上我对音乐创作也非常有兴趣,但制作游戏音乐是因为我太热爱游戏了,不做电影或者歌曲,只埋头研究游戏相关音乐,并创作这种音乐,以后也会持续不断的努力,不管是什么类型的游戏,我都会去努力研究符合该游戏且帅气的游戏音乐 。
Q. 为了影子战场所制作的音乐中,有没有运用在黑色沙漠 REMASTERED等相通的部份呢?
虽然前面也有提到,像是稍微改变了德利勘大陆的音乐或是利用主题将曲子重新改写,虽然有点相似但可以带来不同的感受 。
但是在影子战场的主题曲,并不适用于黑色沙漠当中,那些就是只能在影子战场中听到的专属音乐 。
影子战场在初期的时候有利用黑色沙漠的音乐进行测试过,黑色沙漠的效果音有经过分类化作业,有能够互相客制化且能够互换效果音的规则,但是这样使用的结果,音乐明明非常优秀,但却不能够将角色融入其中,所以我们非常专注于制作影子战场的每一个角色不同的特色音效,配合着角色的一举一动一一制作出来,听起来相似却都截然不同,因此可以说不是以黑色沙漠的资源进行制作,也可以说是全新的作品 。
未来大概会互相共用开发过的音效功能或是诀窍,但是资源本身基本是不会互相通用的 。
Q. 玩家们会在不同的环境之下享受游戏,例如用耳罩式耳机进行游戏,在音效方面很好奇您会推荐什么样的环境来进行游戏 。
如果带著耳机进行游戏的话,会担心造成耳朵的不舒服 。比起耳机,装上30~50元PC音响的环境也可以听得非常清晰,当然我们也是以这这样的环境为基准来设计音效的 。
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