影子战争战略 影子战场


在游戏中音效占了非常重要的地位,特别是在FPS中可以只凭声音而掌握到敌人位置及战况 。角色配音演员们精湛的声音演释,扮演著让该角色的个性更加突出,更能使玩家投入在游戏中的重要元素,在特定的游戏中音效虽然有可能不是必要的元素,但相反的,音效扮演了可以增添游戏多样体验的重要角色,所以游戏公司为了要强化这方面的体验,都会投资大量资源在音效中 。
目前Pearl Abyss在公司内建构了「Foley录音工作室」,在音效开发的基础设备又更上了一层楼; Foley录音工作室内有可以直接录制多样的音效的设备,在音效的原创性上有著巨大的贡献 。
像是大逃杀类型的游戏中基本上音效是非常重要的,利用音效来掌握敌人的位置以及战况等,战略上很多情况可以借此获得敌人的「情报」,Pearl Abyss 为了让该类型游戏的特征更加的明显,从游戏内音效的企划就与黑色沙漠有很大的不同 。
影子战场是一款将焦点放在以角色为主来进行战斗的游戏,为了配合这个游戏特性,Pearl Abyss的录音室同时保留了角色的特性,在镜头视觉上将音效设计得更为饱满 。
在影子战场上市之前,
Pearl Abyss 为了介绍影子战场的音效企划及特色进行了专访 。
邀请了「CROOVE」而成名的音效师及朴鐘燦音效设计师参予本次包含韩国INVEN等多数的主要游戏媒体的采访,采访期间全程配戴消毒过的麦克风并全程保持适当距离 。

影子战争战略 影子战场

文章插图
柳輝萬珍艾碧丝音效师(左)、朴鐘燦音效设计师(右)
Q. 音效室的规模好像很大,游戏开发时是不是很重视音效呢?游戏开发时在音效上投入多少心力呢?
Pearl Abyss在音效方面的规模算是很大,并且放入了相当多资源,故音效的制作比起外包更偏向自行制作,特别是之后的作品将会以家机为主要平台,因此我们认为在音效上所扮演的角色将会变得更为重要,虽然根据各平台可能会有些不同,但还是会努力增加游戏音效的质量 。
Q. 音效在游戏中是什麽样的存在呢?
黑色沙漠以在许多平台进行开发,在黑色沙漠之前也开发了音乐游戏,因此非常清楚音乐及音效对于游戏的重要性 。也投入非常多的心思在音效中,但不知道是不是平台的关系,有许多玩家会关着声音进行游戏,然后回头望望发现自已玩手游时也是关着声音玩,因此感到相当灰心,虽然如此还是相当用心的进行了开发,并且也了解到根据平台的不同音效所扮演的角色也会不同 。
影子战场是一款互相战斗的动作游戏,音效以强化游戏的动作及对决时的游戏性为方向去进行了开发 。MMORPG则又是以不同的方向去开发,我门尽可能的朝向让音乐可以衬托游戏的方向持续努力的开发 。
Q. 虽然跟黑色沙漠的世界观相同,但是影子战场好像多了许多差异点,可以说明一下在音效方面的特色吗?
MMORPG跟大逃杀是不同类型的游戏,因此音乐带来的风格也会不同,我们不将影子战场视作黑色沙漠的延续作品,而是将他视作为一款新的游戏来进行开发 。
若不论BGM而看其他部份的音效,我认为差异是角色上的特性不同,角色选择视窗的音乐,并且会出现可以了解角色性格或是世界观的台词,透过这样就可以以音乐性来了解这是个什么样的角色 。。
我们花了很多心思在战斗时角色之间的音效,在FPS中枪跟枪之间的音效没有特别的不同之处,影子战场也跟FPS游戏一样具有远距离的攻击系统,但是因为是在中远距离中角色之间以技能进行打斗,所以可以用「这个音效是哪个角色施放的」来判断,这点十分重要,所以我们就以这样的方式来进行音效制作 。


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