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我玩过最难的机战是《超级机器人大战IMPACT》 , 虽然的确更加考验玩家的策略 , 但并不影响玩法本身非常陈旧且过时 , 无论玩哪一作 , 它的综合体验都是接近的 。
音乐、画面 , 最终沦为虚无
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这不是机战系列的问题 , 而是所有回合制游戏的宿命 。 无论画面做得多精彩 , 音乐哪怕用上版权的真人演唱 , 都会因为一次又一次不断刷屏而让人毫无感动 。 因为快速游戏的诞生 , 画面可以快速切掉 , 游戏过程也可以加速了 , 移动也加速 , 甚至诞生了挂机 。 那请问战斗画面意义何在?本身基本是看一次就过瘾的东西 , 放了N边也总会腻味 , 更别说 , 机战系列画面也从来不算优势……BGM也是同样的道理 。
而“全自动游戏” , 是彻底让画面和BGM都没有意义的官方新功能 , 《机战30》加入了这个功能之后 , 机战就真的像可以挂机的手游一样 , 边看番边可以通关……而《机战》的剧情除了《OG》系列还不错外 , 大杂烩的机战总是不正经地来着各种恶搞的桥段 , 很难让人定下心来看完 。
最终 , 机战就变成了一个 , 不断让人重复劳动 , 积累变强 , 然后不断循环的过程 , 又不听BGM , 又不屑看画面 , 总想更快的完成游戏 , 况且画面其实也做得很敷衍 , 我说是手游级别的画面一点不夸张 。 如今的《FGO》画面都越做越好的 , 《机战30》在我来看 , 可能也就是高阶《FGO》的画面 。 整体体验是真的不怎么好 。
【当《超级机器人大战》玩起来像个手游的时候,它失去了最后的灵魂】
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并且失去了灵魂r摇之后 , 机战剩下的意义对我来说 , 真的不大了 。 其实我很多年没碰过机战了 , 这次陪朋友怀旧一波 , 买了《机战30》 , 是真的后悔 。 不该买的 。
不说了 , 出门左转 , 我去宝可梦的世界冒险了……
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不过说真的 , 隔壁宝可梦 , 也真的就是玩个情怀 , 要画面没画面 , 要剧情也不算顶流 , 不过宝可梦在《日月》和《剑盾》做出的一些不算成功的创新 , 起码看到了愿意革新的影子……
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