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上次写过关于《超机器人大战30》的一些吐槽 , 但感觉还不足以“泄愤” , 我和我朋友的RedFive还处于因为Bug而失踪的过程中 , 据说需要剧情强制开启才能恢复获得RedFive的使用 。
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鄙人最早接触的《超级机器人大战》是GBA上的《超级机器人大战A》 , 它算不上古早的是机器人大战系列但也是近15年前的作品了 , 之后陆陆续续玩过GBA、NDS、PSP、PSV、3DS、PS2、PS3上的各种机战 , 在模拟器上玩过N64、SFC的古早机器人大战 , 印象深刻的PS2上的《机战Z》 , PSP上的复刻《机战AP》、GBA上的《机战OG2》、NDS上的《机战W》等……
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要说本人最喜欢的机战是NDS上的《超级机器人大战W》 , 喜欢的原因可能是参战作品绝大多数都非常喜欢 , 无论真实系还是超级系都很棒 , 系统流畅 , 玩起来酣畅淋漓 。 画面属于NDS早期水平 , 比GBA好一些但和《机战L》时代有一些小差距 , 完败PSP上的机战的画面 。 但因为玩了《机战W》 , 我补了《勇者王》和《高达SEED-ASTRAY》的漫画 , 挖掘到了萝卜的新世界 。
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鄙人也见证过GBA时代机战最后的辉煌 , 《超级机器人大战J》 , 那个时候《机战》还是眼镜厂的作品 , 还没完全到万代手里 。 那个画面对于GBA来说可以说是挑战了GBA的机能极限 , 基本可以媲美NDS后来的《机战W》 。 而且《全金属狂潮》、《机动战士高达SEED》等21世纪新兴的作品的登场 , 也给机战系列带来了新的乐趣 。
不过我今天要对《机战》的吐槽 , 可能不单单是对30周年纪念版《机战30》的失望 , 更多是对于《机战》这个系列没法与时俱进的玩法的失望 。 我个人觉得《机战》的玩法 , 真的过时了 。
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鄙人觉得《机战》系列玩法中的一些“致命伤” 。
参战数量有限 , 出击数量有限
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我想一定有人对参战作品有着自己的执念 , 总觉得没有XX作品登场就不像自己喜欢的机战 。 这种想法听起来挺自私但完全可以理解 。 但是游戏容量有限 , 无论你是15周年纪念还是30周年纪念 , 参战的作品总是有限的 , 不可能全部安排上 。 所以现在怎么个纪念版 , 参战数量也就这么几部 , 总没法满足所有的萝卜迷 。
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但是相对的 , 出击机体数却很有限 。 一部参战作品至少有一部主打机体 , 越到后面主打机体越来越多 , 最终肯定有这么几部主打机体完全是板凳 。 而且机战的热爱程度和参展作品本身就很有关联 , 就算你是博爱的玩家 , 也总有喜欢不喜欢的先后 , 不然为什么以前机战还让你选“关注的作品”来增加爱机的加成……连官方自己都无法抛弃这种想法 , 所以放格纳库吃灰的机体一定是很多的 。 参战这么多机体 , 最终一半都吃灰 , 这种设定我也是觉得很无奈 。
玩法陈旧
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机战的主要玩法可谓30年没有太大变化 , 会增加一些系统来让新人觉得更加友善 , UI也会改的比较人性化 , 比起古早的作品肯定是更加流畅的 。 但大致玩法是不变的 , 这次加入了全自动操作也让我们看到 , 只要游戏难度不高 , 这个游戏就根本是可以挂机的……如果AI会用一些基础的精神 , 恐怕高难度也可以挂机 , 只要你机体改得满……所以对于玩家来说 , 机战的基础操作是很无聊的……
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