武僧能穿布甲吗( 八 )




第二,剧情上强大的角色可以撑起护盾对一定数量的友军进行掩护,而“装甲”往往只能保护一个人 。就像之前提到过的那样,“护盾”作为一种能量场可以投射到施放者能力范围内的地方,也可以是任意的形状 。所以在很多游戏里就有了让一个有强大力量的角色撑起屏障,掩护队员们通过危险地带的桥段,像是《质量效应2》里最后薛博德带领他的小队进攻“收集者”的老巢就需要一个“异能”非常强大的队员撑起屏障进行掩护,比较安全的人选是阿莎丽女武士“萨玛拉”或者是具有惊人异能潜质的囚犯“杰克”,而且必须在之前完成对应的忠诚任务才能确保她们在这次任务中得以生还 。


武僧能穿布甲吗

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《质量效应2》里萨玛拉撑起护盾掩护队友通过


反观“装甲”的保护基本是“一一对应”的,除了《守望先锋》里托比昂的装甲包只能由不同的人拾取而不能在某个区域建立“装甲防护”之外,科幻游戏《圣歌》里每个角色的动力装甲也都仅能容下一个人,并不存在“多人共穿一件动力装甲”的方式 。


武僧能穿布甲吗

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《圣歌》里的动力装甲只能容纳一个人使用


第三,科幻游戏中的前沿科技产物(新式装备)通常会是“装甲”而非“护盾”;奇幻、魔幻游戏里的“神器”也基本都是“装甲”不会是“护盾” 。因为大多数的游戏都是“视觉产品”,制作组需要让玩家可以直观地看到某个物件的强大,那么选择由具体物质造就的装甲自然要比由能量形成的护盾更加直观(因为在视觉上区分装甲的强与弱、先进与落后要比区分护盾的强弱更加容易设计) 。《星际争霸2》中泰伦帝国的“奥丁”机甲其外观上厚实的装甲和庞大的体型可以让玩家在视觉上很容易感受到其强大的防御能力 。


武僧能穿布甲吗

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《星际争霸2:自由之翼》里泰伦帝国庞大的奥丁机甲,在视觉上我们就能感受到它的装甲有多么厚实


而护盾的强度基本只和它能量源的强度成正比,能量源一次性放出的能量越强代表护盾可以吸收的伤害越高;而能量源包含的能量越多,护盾的维持时间也就越久(或者是能够施放护盾的次数就越多),《魔兽世界:军团再临》中的苏拉玛城就是以蕴含巨大魔力的“暗夜井”为能量源建立了保护整个城市的护盾,这道护盾不仅维持了一万年的时间,在强度上甚至可以对燃烧军团的攻势进行抵御,在这个例子中“护盾”被作为了“暗夜井”强大的一种外在体现 。


武僧能穿布甲吗

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笼罩苏拉玛全城的护盾,其能量源头是暗夜井




以上就是本期对“护盾”和“装甲”在游戏中设计差异的介绍,我们下期再见~


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