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《英雄联盟》里正义天使的大招护盾保护时间到了后还会产生一个爆发性的伤害
但是“装甲”在被摧毁之后很难产生对被保护者有益的效果,如果被保护者是处于装甲的“内部”进行驾驶或者躲避的话,在被摧毁之后如果逃脱不及时甚至还会死于装甲的爆炸,比如《守望先锋》最初的版本里D.Va的机甲就算有自爆功能,但如果D.Va本人逃避不及也会死于这场爆炸,所以并不是完完全全的有益效果,虽然这一点在后续里因为游戏体验的原因进行了修改 。
第七类,很少出现“护盾”会额外减少受到伤害的设定,但“装甲”减少伤害的设定却很多 。从游戏平衡性上来考虑,护盾由于可以不断施放,甚至在一些游戏里还可以自动充能、恢复,如果这样还可以对承受的伤害进行额外减少的话,那么就会显得“护盾”这种防护手段过于强大(虽然《英雄联盟》里一些英雄的护盾享受英雄护甲和魔法抗性的加成,但并不会在此基础上进一步减少受到的伤害);而“装甲”在很多游戏里都有减少受到伤害的效果,或者说装甲在一些游戏里防护的作用体现就是提升被保护者的防御属性减少受到的伤害,这类设计实在是太多了,“装备某件铠甲提升护甲值减少受到的物理伤害”就是如此,就算是能够“吸收”攻击的装甲也有可能对攻击有额外的减免效果,这也是此类游戏中装甲比护盾更加强力的地方,《守望先锋》里黄色的“装甲”和蓝色的“护盾”除了之前提到过的恢复方式不同之外,装甲还能够额外降低承受的5点伤害,当每发子弹的伤害少于5点的时候则是降低一半的伤害,而这点就是该款游戏中“装甲”的优势所在 。
四、“护盾”和“装甲”在剧情上的差异在一些围绕“护盾”或者“装甲”的剧情桥段上两者之间也存有一些不同之处,比较常见的有下面的这3点 。
第一,“护盾”和“装甲”的挑战方式存在差异 。过于强大的“护盾”可能需要玩家在跟敌人交手之前提前关闭,例如《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中玩家们要想取得被艾萨拉女王夺走的潮汐之石需要先使用一支上古标枪将保护潮汐之石的护盾贯穿;《星球大战:绝地反攻》里汉·索罗和莱娅公主也必须前往恩多卫星摧毁第二死星和帝国舰队的护盾发生装置保证太空中义军能够有机会赢得胜利 。

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《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中玩家需要用标枪击破保护潮汐之石的护盾
这是因为在一些剧情里护盾可以给敌人提供“避战”或者“无敌”的效果,玩家如果不将其关闭的话就会导致挑战必败或者根本无法见到敌人 。
但是被“装甲”保护的敌人往往需要玩家正面进行挑战,这是因为装甲并不能给敌人带来“无敌”或者“避战”的效果,玩家只要能够找到相应的弱点,或者是使用克制装甲的攻击类型,甚至火力足够去击穿、击破敌人装甲的程度一样可以击败受到保护的敌人 。在《魔兽世界:大地的裂变》海加尔山的任务里,玩家需要用一把特质的小刀去削弱暮光龙族身上的特殊装甲,不过玩家需要一边与它们作战一边进行削弱,这同样属于直面“装甲”的一个例子 。

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《魔兽世界:大地的裂变》中玩家需要一边削弱暮光龙人的装甲,一边与其作战
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