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最后,还有两款游戏没有统计到数据中,分别是Square Enix的付费游戏《Hitman Sniper》和Glu Games的《猎鹿人》 。《Hitman》IP很明显可以通过免费游戏的形式扩大收入,而Glu也已经连续四五年没有推出新的《猎鹿人》手游 。《猎鹿人2016》的发布时间是2015下半年,更早之前则是2013下半年发布的《猎鹿人经典版》和2012上半年发布的《猎鹿人重装上阵》 。毫无疑问,目前猎鹿人系列IP带来的收入是很低的,Glu公司也在测试《猎鹿人2020》,很可能在今年发布 。

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【猎鹿人重装上阵汉化 猎鹿人重装上阵 手游】新产品发布
从该品类的新产品来看,我们发现自2017年以来,新游戏的数量实际上一直在增长,尽管战术竞技很受欢迎,但在2019年却没有更多的新产品发布 。

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比如Wildlife Studios发行的《Zooba Battle Arena》,该公司最近刚刚筹集到大量的后期融资 。从游戏本身来看,Zooba更接近《荒野乱斗》而不是《PUBG MOBILE》,但很明显它的目标是战术竞技类的休闲玩家群 。与很多同类游戏不同的是,该游戏并没有只采取装饰性道具形式收费,而是加入了《荒野乱斗》式的进度系统 。

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和Futureplay此前发布的《Battlelands Royale》一样,休闲化可以避免与腾讯和动视这样的大佬直接竞争,但与此同时,这些游戏也很难达到同样的收入水准 。通过专注于休闲和二级市场的方式,这些新游戏很可能找到自己的小众用户群,按照低成本低收入的形式持续增长 。
2019年,《堡垒之夜》在战术竞技品类的市场份额虽然下滑了25%,但仍是全球第一,据SuperData统计,该游戏2019年收入18亿美元(不包括与星战和复仇者交叉推广的收入) 。
2020年射击游戏品类七大预测:
#1 《Apex Legends》进入手游平台之后很难进入战术竞技品类收入榜前三名 。
EA决定把《Apex Legends》推向手游平台的决定是很容易理解的,在多个战术竞技手游成功之后,为什么同样有数千万用户量的《Apex Legends》不能尝试?
这款游戏虽然潜力很大,而且也可能得到大量自然新增量,甚至能够吸引PUBG MOBILE的部分欧美玩家,然而它很难超越已有的大作,主要原因有3:
(A)与堡垒之夜对比: Apex的用户量在PC平台多于主机平台 。这部分用户群接受触屏操作的可能性比较小,他们不可能像《堡垒之夜》的年轻用户群那样同时接受主机与手游跨平台 。实际上《堡垒之夜》的用户群更接近《我的世界》或者《泰拉瑞亚》,他们已经使用游戏手柄很多年 。
(B)与PUBG MOBILE对比:Apex很难在中国市场获得版号,因此至少会失去一半的收入潜力 。腾讯不可能打断定制化道具的制作以及为移动平台定制的活动发布计划,达到PUBG MOBILE这样的数字几乎是不可能的 。
(C) 想要打入前三名,Apex需要使它的主机收入翻倍(达到4亿美元) 。《堡垒之夜》的大多数收入都来自于PC/主机平台(18亿美元当中只有3.2亿美元来自于iOS) 。如果能够达到《堡垒之夜》的水平,实现后者主机游戏收入的20%,那么8000万美元就可以将它推到第五名位置 。
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