#2 《堡垒之夜》将在2020年底失去全平台收入第一的位置
《堡垒之夜》有出色的表现,而且成为欧美市场一代人的经典之作,然而2019年却是它走向常规发展的时间 。

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Epic公司投入了该公司几乎所有能调动的资源来减缓它的下滑,第二赛季的发布非常成功,创意模式也提高了玩家参与度 。尽管如此,仍然难以阻挡玩家流向其他游戏 。

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2020年,《堡垒之夜》可能会继续以非常慢的速度稳步下滑,该游戏很难再现当时的风光,其他游戏将会逐渐追上该游戏并且在2020年实现超越(比如年收入16亿美元的DNF) 。
#3 如果没有更好的装饰性道具和登录中国市场,《使命召唤手游》首年收入可能低于2.3亿美元 。

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《使命召唤手游》发布非常成功,但考虑到下载量的快速下滑,它在年底很难从目前的1.8亿下载量增至2.3亿次以上 。收入方面,我们必须了解它的RPI,目前在0.5美元左右,按照目前的发展,它的RPI未来可能增至0.8-0.9美元 。那么它的首年收入可能在1.6亿美元-2.1亿美元之间 。

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值得注意的是腾讯对于免费模式的经验,在真正加入更多的变现模式之前,腾讯将用足够的时间进行尝试,与此前PUBG MOBILE和《王者荣耀》一样,《使命召唤手游》目前更重要的是留住用户,随后才是提高收入机会 。如果动视和腾讯配合默契,这款游戏首年(海外)收入有望达到2.3亿美元 。
然而,如果无法进入中国市场,那么它很难达到更高的收入水平 。
#4 2020年收入榜前五名的射击手游将维持不变(顺序可能有变化)
尽管《使命召唤手游》开启了移动平台主机体验的先河,但手游开发商并不能把它当作主机PvP射击游戏可以在手游市场大行其道的证据,射击游戏的头部产品每一个都有固定的用户群体,使得新产品很难突围 。
对于核心粉丝来说,2020年仍不是发布PvP射击手游的机会 。
#5 《荒野乱斗》收入将持续下滑,但仍是休闲射击手游冠军
《荒野乱斗》是目前最优秀的休闲射击手游,尽管在2019年出现了下滑,但它在2020年仍将维持品类收入榜首 。
新入场者需要面临Supercell、腾讯、EA、网易和动视等多个大佬的竞争,这是很艰难的 。
#6 战术射击和狙击玩法仍是小众品类,但收入将出现微幅增长
自2015年以来,战术射击和狙击品类都没有变化的迹象,新品也很难打破市场格局,唯一的变数是《猎鹿人2020》,但它很难推动品类增长 。
#7 狙击手游将会出现小幅收入和下载量增长,主要得益于《猎鹿人2020》的发布,但品类大环境并不会变好 。
虽然狙击游戏仍将是射击手游的小众细分品类,但Glu新作的发布仍将带来小幅波动 。《Sniper 3D》和《Sniper Arena》将维持品类领导者地位,后者将尝试提高用户量,并且占据10%的市场份额 。
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