猎鹿人重装上阵汉化 猎鹿人重装上阵 手游


2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信 。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏 。

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作为动作游戏的一个细分品类,射击手游地位独特,而且增长速度极快 。但是,射击品类是所有开发者都能够进入的领域吗?2020年的射击手游有哪些趋势值得关注?海外网站DoF对此进行了深度分析,以下是GameLook整理的详细内容:
射击手游品类概览
从较高的层面来看,射击手游领域是相对不大但却快速增长的品类 。与策略游戏和RPG游戏相比,它的下载量和收入同比增幅都更高,主要得益于大作产品的发布(使命召唤手游)以及现有游戏(PUBG MOBILE)的变现能力提高 。然而,年度增长数据并不能看清整个品类的情形:
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2019年实际上是射击手游品类稳定的一年,每个月的收入量级几乎维持平衡 。下载量几乎趋于平稳,但在秋季的时候因为《使命召唤手游》的发布出现了峰值 。
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射击游戏的细分品类
总体来说,射击游戏可以分为四个子类别:战术竞技(PUBG MOBILE)、经典PvP射击(使命召唤手游)、战术射击(坦克世界)和狙击(Sniper 3D),我们逐个分析:
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战术竞技
战术竞技品类仍被PUBG MOBILE主导,而且该游戏在2019年取得了里程碑式的成功 。仅从欧美市场来看,该游戏几乎占据了整个细分品类总收入的30-40%,如果算上中国市场的《和平精英》,这两款游戏几乎占据了整个战术竞技品类80%左右的收入 。
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比较有趣的是,战术竞技品类无论是地域分布还是年龄群都比较固定 。每一款头部游戏都有独特的市场,比如《和平精英》在中国市场、《荒野行动》在日本、《Garena Free Fire》在二级市场、《堡垒之夜》在欧美年轻人之间,《使命召唤手游》在欧美受到成年人的欢迎 。上述几款大作都在各自用户群取得了核心竞争优势 。比如网易研发的《荒野行动》引入了日本开发者,《Garena Free Fire》为低端智能机做了适配而且在东南亚有着多年成功运营经验 。《和平精英》在中国市场称霸除了产品本身之外,还有一部分是因为监管限制,使得海外产品很难进入该区域 。
在游戏变现方面,该品类还有很多的限制 。主要是因为战术竞技的玩法结构,所有玩家进入游戏都是平等的,任何策略方面的优势都会被视为不公平 。虽然一些开发商(比如Wildlife的《Zooba》)也开始尝试在战术竞技玩法内增加“荒野乱斗式”数值进度,但这些游戏都没能达到《堡垒之夜》和《PUBG MOBILE》那样的规模 。这部分用户喜欢公平竞技,所以头部开发商专注于装饰性道具的设计,使其给玩家带来尽可能大的影响力 。


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