CPU的选择请问 , 自己组装电脑 , 选择Intel还是AMD的CPUAMD的 便宜一些
希望你玩的开心

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选择电脑CPU有哪些注意事项呢?选择 CPU时 , 我们主要参考以下一些主要参数:主频、外频、倍频、缓存、前端总线、核心 数量、生产工艺、核心类型、超线程技术、芯片厂商、接口类型 。
如何挑选电脑CPU?

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电脑用那种CPU好看你主要做什么用的了,玩游戏推荐用AMD的,办公的话用Intel的比较好.
AMD的U更适合运行游戏,因而更受广大游戏玩家喜爱.频率低,但可以超频(会影响寿命,)功耗低,比I省电.AMD的处理器有着相对较低的流水线,运算错误率较低,运行大的游戏(不太依赖CPU二级缓存,即对浮点运算要求不高)就会有优势,但AMD浮点运算能力相对叫弱,因此,视频转换或连续重复行运算时,INTEL更有优势.
Intel的频率高一些 , 而且也稳定些,所以办公、作图象、工程设计或者是软件开发都爱用.另外,影视用I绝对比A好
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目前INTEL和AMD的CPU的区别之处 , 以及由于区别之处所带来的性能和效率的差异有以下简要几点 , 仅供参考:
1 。 从单晶硅工艺上:INTEL:0 。 09(降低成本 , 加大晶体管数量) , AMD:0 。 13(成本比0 。 09的高) , 所以导致在都降低相同比例的价格后 , INTEL还是挣钱 , 而AMD最起码不会挣太多的钱啦 , 搞不好还会陪钱(亏损) , 虽然市场占有率有所提高 , 尽而导致最近的AMD诉讼案的发生
2 。 从流水线上:INTEL:31级(可以提升到更高的主频 , 但带来更大的发热量:例如P4-670超到7 。 4G , 但得用液氮来散热 , 而且容易造成指令执行效率低下 , 所以搞出个超线程来弥补);AMD:20级(指令执行的效率比31级强 , 但频率提升有限而发热量相对要低 , 效率和频率是2个不同的发展方向 , 主要看使用者的选择了)
3 。 缓存:INTEL:1级16K , 2级1M-2M(整数运算以及游戏性能没有AMD的快(还有一个主要原因在起作用 , 后面再讲) , 但对于网络和多媒体(浮点运算)的应用比对手强
AMD:1级128K , 2级:512K(整数运算快 , 游戏性能好 , 但对于多媒体的应用稍微逊色)
4 。 内存管理架够:INTEL的内存管理架够还是采用传统的由主板上的南北桥方式来管理(造成CPU与内存之间的数据传输延时大 , 对于游戏执行效果没有AMD的好 , 但对于日后升级成本有所降低)AMD是CPU内部集成内存控制器(减少了CPU与内存数据传输的延时 , (对于游戏性能的提升有相当大的作用 , 也是前面所说的主要原因 , 同时也弥补了2级只有512K的所对多媒体应用的不足 , 但加大了对日后升级的成本的增加:要升级的话您只好把CPU和内存以及主板全都换掉)
5 。 指令集 INTEL:MMX , SSE , SSE2 , SSE3 , EM64T
(大多数游戏以及软件基于INTEL的指令 , 对于INTEL有所优化 , 但64位指令对于现在新的64位系统有兼容性的缺点 , 所以最近不得不兼容于AMD的X86-64指令 , CPU的步进值也从E0变到G1)AMD:3DNOW+ , MMX , SSE , SSE2 , SSE3 , X86-64(在所支持的SSE3中少了2条指令 , 但问题不大 , 因为那2条是专门针对INTEL超线程技术的 , 没有也罢 , 反正AMD也不支持超线程技术 , 由于AMD的64位技术源于DEC公司的Alpha技术(64位技术之一) , 再加上AMD自己的2次开发 , 所以导致64位技术快速的在民用市场的出现 , 微软64位系统也不得不基于AMD的X86-64位开发(谁叫AMD先推出民用的64位呢) , 为了尽快消除对于64位的WINDOWS兼容性的问题 , INTEL也被迫开始兼容AMD的64位指令(不是INTEL没有技术开发64位 , 是由于它的市场策略导致其非常被动 , 错过了推出64位的最佳时机 , 让AMD就64位而言站了上风 , 谁让这2家公司最终还得看微软的脸色呢 , 从这点上讲 , 他们还没完全达到市场垄断的地位—硬件厂商还得看软件巨头的脸色 , 真悲哀!)
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