马化腾:腾讯有大量探索和开发“元宇宙”的技术和能力

编辑 周新旸
11月10日晚 , 在腾讯控股(00700)2021年第三季度业绩电话会上 , 腾讯CEO马化腾表示 , 公司拥有大量探索和开发“元宇宙”的技术和能力 。
在财报公布后的电话会议上 , 元宇宙概念被分析师们多次问到 。
“元宇宙是个值得兴奋的话题 , 我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力 , 例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域 , 我们都有丰富的经验 。 ”腾讯CEO马化腾首度公开回应了投资人关注的元宇宙话题 。
他又称 , “将虚拟的世界变得更加真实 , 以及让真实的世界更加富有虚拟的体验 , 这是一种融合的方向 , 也是腾讯一个大的方向 。 ”
而公司高管表示 , 会对元宇宙保持长期关注和投入 , “投入周期可能比大家关注的周期长” 。
腾讯认为 , 元宇宙最有吸引力的一点是用户体验 , 让客户参与到虚拟世界的研发建设中 , 所以腾讯的元宇宙策略是软件而非硬件驱动 , 因为只有软件才能带来更好的用户体验 。 此外 , 元宇宙中容易被忽略的是用户社区 , 而腾讯已经有相关的功能性产品 , 比如UGC、PGC工具、社区服务器等 。
马化腾还表示 , 只要用户体验合规 , 预计国内对元宇宙的态度是支持的 。 数据显示 , 腾讯对元宇宙也有布局 , 此前已申请大量元宇宙相关商标 。
游戏业务最赚钱 游戏行业挑战是“暂时的”
【马化腾:腾讯有大量探索和开发“元宇宙”的技术和能力】腾讯高管在电话会议中表示 , 中国游戏行业的挑战是暂时的 , 腾讯有大量的游戏准备发布 。
腾讯最赚钱的业务来自游戏 , 共录得收入449亿元 , 其中本土游戏收入336亿元 , 同比增长5% 。 但国际市场游戏收入113亿元 , 同比增长20% 。 腾讯表示 , 在下一个财年依然会加强游戏方面的研发和投资 , 并会投入研发VR等新技术 。
值得注意的是 , 9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1% , 去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7% , 去年同期为6.4% 。 在第二季度 , 16岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水中的占比为2.6% 。
腾讯称 , 公司持续通过领先行业的措施 , 打击未成年人冒用成年人账号的问题 , 例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号 。 同时 , 腾讯将积极拥抱新的监管环境 , 并相信新环境能有助于行业迈向更持续发展的轨道 。
金融科技与企业服务”收入增30% , 占比提升至三成
腾讯的收入重心不再局限于虚拟产品带来的增值服务项 。 第三季度 , 金融科技与企业服务板块实现收入433.2亿元 , 同比增长30% , 在总收入中的占比提升至30% , 成为腾讯重要的业绩增长引擎点 。
目前 , 腾讯产业互联网已落地30多个行业 , 与9000家合作伙伴 , 打造了超过400个行业解决方案 。
此外 , 虽然腾讯净利下滑 , 研发投入仍然保持创新高增长 , 腾讯在第三季度持续加大了新基建和研发领域的投入 。 数据显示 , 今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元 , 创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元 , 同比大增36% 。

    特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。