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文/邓双琳 张琳
来源/燃次元(ID:chaintruth)
【腾讯没有惊喜,海外游戏会成为新引擎吗?】11月10日 , 腾讯控股(00700.HK)发布2021年度第三季度财报 。 财报显示 , 腾讯第三季度营收营收1423.68亿元人民币(以下未注明均为人民币) , 市场预估1454.1亿元 , 同比增长13%;第三季度净利润395亿元 , 市场预估326亿元 , 同比增长3%;非国际财务报告准则下 , 腾讯净利润为317.51亿元 , 同比下降了2% , 这也是腾讯近十年来首次出现净利润同比下滑 。
近一年来 , 腾讯股价波动较大 , 较高位下跌了超30% 。 年初 , 腾讯股价达到775.5港元/股之后 , 一路下跌 , 截至11月10日收盘 , 腾讯股价报收483.60港元/股 , 总市值4.64万亿港元 , 约合3.81万亿元人民币 。

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图 / 腾讯近一年股价走势 来源 / 老虎证券 燃财经截图
总体来看 , 腾讯本季度财报并没有太出彩的地方 , 令人不安的消息倒不少 , 比如 , 收入增速大幅放缓 , 更重要的是净利润首次出现了下滑 。 不过 , 在第三季度游戏、广告业务均受到大环境影响较强的背景下 , 业绩平稳就算不错的成绩了 。
腾讯第三季度游戏收入449亿元 , 本季度首次将本土游戏和海外游戏拆分 , 其中 , 本土市场游戏收入336亿元 , 同比增长5%;国际市场游戏收入113亿元 , 同比增长20% , 算是一个小亮点 。
值得注意的是 , 腾讯在近一年中历次在财报中重点提及游戏版块未成年人相关数据 。 2020年Q4财报显示 , 18岁以下未成年人消费在腾讯游戏收入中占比6% , 其中16岁以下为3.2%;2021年Q2财报显示 , 16岁以下未成年人在游戏收入中占比为2.6% , 其中12岁以下未成年人占比仅为0.3%;而2021年Q3财报显示 , 2021年9月 , 未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7% , 较2020年9月的6.4%显著下降 , 游戏流水占比则下降至1.1% 。
可以看出 , 腾讯游戏近一年内在刻意“远离”未成年人 。 未成年人游戏流水再次下滑 , 甚至创下了历史新低 , 说明腾讯的未成年人保护措施是有效的 。 且游戏收入仍在增长 , 也意味着未成年人用户的付费占比和付费能力都相对较小 , “打钱”的主力军依旧是成年人 。
不过 , 即便腾讯主动“隔离”了未成年人 , 但依然有危机存在 , 就在11月9日 , #游戏防沉迷系统形同虚设#、#游戏账号租赁者可规避人脸识别#又上了热搜 , 再次将腾讯推上风口浪尖 。 降低未成年人游戏市场、充值流水占比对腾讯业绩影响虽然不大 , 但如果不处理好一些技术漏洞 , 腾讯在未来依然可能会遭遇较大舆论危机 。
在游戏出海业务的进展上 , 腾讯的表现有加速之势 , 这或将一定程度上弥补游戏版块在国内的增长困境 。
“不出海便出局”这一言论正在逐渐被游戏行业验证 , 由于国内游戏市场几乎被大厂“垄断” , 所以许多游戏厂商选择去海外搏击 , 有不少都在海外获得了亮眼成绩 。 在国内占据绝对头部地位的腾讯 , 近几年也开始重点发展海外业务 , 目前增速虽快 , 却称不上是“游戏出海头部” 。 在海外 , 腾讯没有国内的流量渠道优势 , 必须“真刀真枪”和其他厂商硬碰硬 。 因此 , 腾讯海外业务虽然想象空间颇大 , 但未来面对的挑战也颇多 。
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