东方幻想乡人物介绍 大家的幻想乡官网( 二 )


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毕业后,HJ在留美和回国之间犹豫了很久 。他的成绩不错,留美可以拿到很多对口职位,进入大公司积累项目管理经验也是一个有吸引力的选择 。但他没有考虑到的是,像他这样的留学生,在美国游戏行业简直是最不值钱的资源 。“美国中部的游戏公司都在做棋牌类的赌博游戏,不是我的目标;投了几家想去的公司,比如暴雪,石沉大海,后来才知道大公司都要求几年以上工作经验;还咨询了几家有名的独立工作室,但人家不招人 。”一家石油公司新成立的软件部门向HJ发去了邀请,想做石油挖掘类的模拟软件,因为觉得“太奇怪”,很快被他从选项中剔除 。
思考就业和去向占据了HJ毕业后很长一段时间,最后他还是购买了回国的机票,除了觉得美国的移民政策没那么好,更多是因为,他想要一开始就比别人站在更靠前的起跑线上 。HJ同我谈了很久,分析个中利弊,他认为自己总归要进入游戏行业,与其在大公司当螺丝钉,不如在熟悉的环境里白手起家,哪怕要走很多弯路 。
当然,这个时候的HJ没有后顾之忧 。他家境殷实,学业有成,网络上里还有自己的小圈子 。回国后的HJ借用了父亲公司的一间办公室开始了游戏制作之路,他平时吃住都在这里,在东方圈认识的朋友偶尔会在工作之余过来帮忙,但归根到底,整个团队创立之初只有他一个人 。
“我唯一的愿望就是要做好玩的游戏,在个人人生成就上,我最需要这么个东西 。”不到30岁的HJ说 。
在美国学习期间,HJ在bilibili陆续投稿了一系列视频,起名为《我想做游戏》 。他在第一期中展示了自己使用Unity制作的打地鼠游戏《暴打油库里》,以及一个完成度非常低的,类似于《地狱潜者》(Helldivers)的打罪袋游戏,后者经过一改再改,最终成为了《永远消失的幻想乡》的雏形 。
视频系列意外地获得了很高的人气,几年内缓慢更新到了第八期,内容也变成了《永幻》的宣传视频 。HJ的话筒似乎不行,常常出现破音,视频内容选取也比较随意,除了第一期外,每期都有冗长的内容,长到需要弹幕提醒其他观众选择性观看的地步,但每次投稿都能吸引数十万点击 。

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“东方众是这样的,大家愿意关注和支持圈子里有想法的人 。”HJ做了一个预告,《永幻》已经做完了,他迫不及待想要更新这个系列 。
2009年是东方在国内人气上升最快的时期,名曲《绯色月下、狂咲ノ绝》刚在C77发售,紧接着《Bad Apple》影绘PV轰动Nico,官方格斗作《东方绯想天则》公布后热度高到传统盗版网站也要来插手 。HJ在这个时候玩到了《东方DOTS》,一款基于《魔兽争霸3》的DOTA类游戏地图 。
“这和我喜欢玩的DOTA完全不一样,我非常兴奋,当时连东方的人物都不认识几个,就跑到20多个QQ群里说想学做《魔兽》地图,最后只有一个群的群主搭理我 。”
而这个群主就是《东方DOTS》的原作者之一 。在前辈的指导下,HJ很快进入了游戏的核心制作组,并在原组长卸任后担任游戏的主要负责人 。那正是DOTA在国内最为火热的几年,在浩方对战平台的专区里,《东方DOTS》的游戏房间最多能达到几十个,很多老玩家至今还记得HJISTC这个名字 。

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“东方最吸引你的地方在哪里?”我把这个问题抛给了HJ 。在同人爱好者当中,这个话题老生常谈,甚至近乎无趣 。


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