东方幻想乡人物介绍 大家的幻想乡官网( 四 )



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除了书本和网络,他们找不到任何现成的经验,在最初的一段时间里,MyACG Studio就像一部装配完没有磨合的汽车,团队只能在试错中缓慢前行,不断润滑自己,不断改变行驶的方向 。
烤串摊会议后,他们决定毫不留情地翻过这一年,全部推倒重来 。HJ把这个节点看作项目真正的开始 。起初制作组一心想把游戏做成暗黑式的ARPG,但最后发现根本驾驭不了RPG游戏复杂的技能和数值 。眼下摆在HJ面前的最大问题是尽快动工,他们采纳了策划北河的建议,按照《光环:斯巴达进攻》(Halo:Spartan Strike)的路子去找感觉 。在《永幻》最初的版本里,每个角色有自己的射击和近战攻击方式,枪械是各种油库里,换枪就是换人 。
这不是东方,所有人都这么想,成品和HJ想做的东西相差甚远 。但无论如何,他们终于拿出了一个可以运行的版本,制作组也在这种开发进程中渐渐找到了节奏 。

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“你觉得东方原作的精髓在哪,游戏方面 。“HJ突然问我 。
他不知道电脑对面是一个连Normal难度都通关不了的手残 。我想了想回答:“弹幕和符卡系统吧 。”
“没错啊,即使没有接触过东方的人都可能听说过弹幕和符卡,我想我们的游戏要是止步于打枪,连这两个元素都没有体现的话,不如别标榜自己做的是东方了 。”
接下来,他们把游戏从头到尾做了修改,加入技能,加入符卡系统,敌人和主角的攻击都变成了弹幕 。测试时大家觉得移动很迟钝,没有操作感,又把洛克人的Dash搬了过来 。几个试玩版发布后,他们发现东方爱好者更加期待游戏能还原原作丰富的角色和场景,于是投入了更多资源去画图、建模,不断填充新内容 。经过数个版本的更迭,完成后的《永幻》从原先的《光环》仿制品脱胎换骨,变得非常“东方” 。

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HJ计划在一年内把游戏做完,但团队的经验值不可能瞬间涨满,他们的开发进度依旧不尽人意 。游戏共5章,临近年底,预计上线的3章只开发完了前两部分 。HJ急急忙忙做了启动器和加密,把游戏挂到了淘宝 。
作为总负责人,这是一种无奈之举,因为此时团队的矛盾已经积重难返了 。
“最早是我和美术的矛盾吧,有时会我会愧疚 。他的水平很高,我也很敬佩他,但我们的意见常常产生分歧,又都坚持自己的立场,有时会就会发生口角,我可能无意中说了不合适的话,时间一久,就炸了 。”
虽然资金并不紧缺,但长期没有收入,团队的信心很难维持 。团队中其他成员都希望游戏开发过程中可以盈利,然而HJ总是强调游戏第一,强调赚钱不重要,这让他们感觉不太愉快,权衡之下策划和程序相继选择了离开,HJ又一次成了孤家寡人 。
“我并不认为这里是留不住人的,但只有那段时间,我对自己要不要做下去产生了怀疑 。” HJ说,“我的压力从来没有这么大过 。”
无论如何,HJ决定继续 。小雨就是在这种情况下搬了过来 。他是HJ的老相识,也是《东方DOTS》的制作者之一,毕业后在很多家换皮手游公司做过策划 。两人一直保持着联系,小雨时常谈起工作上的不如意,新年过后,HJ正式向他发出了邀请 。
原本预期一年完成的计划,他们磕磕绊绊用了3年,不可谓顺利,但在HJ的眼里,眼下是见识成果的日子了 。《永幻》接近完成,为了后续事宜,他跑去申请成立了公司,从开发到管理,林林总总的事情解决后,现在公司有10个人左右,并行开发着两个项目 。


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