东方幻想乡人物介绍 大家的幻想乡官网( 三 )


“精神吧 。”HJ准备好好回答这个问题,“我很喜欢东方这种兴趣使然并且坚持公开分享的独立精神,ZUN就是我最敬佩的独立开发者之一 。我和ZUN见过面,在他的身上我能找到一些共鸣 。”
“此外,我确实希望我的游戏有更多人玩,”他先考虑了一下,补充道,“东方为我找到了第一批用户 。最重要的是,没有东方,我可能半个人也招不到 。”
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2014年GameJam比赛在上海举行,各参赛小组要按照给定的题目,在24小时内开发出一款可演示的游戏原型 。GameJam没有排名次,但这一次GameJam上受到媒体和观众最多好评的,是一款名为《原色》的三人合作音乐游戏,很多人认为它完美契合了本次GameJam的题目:We make our choices, then our choices make us(我们的决定,决定了我们) 。

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《原色》是《我想做游戏》第4.5期的主要内容,HJ和他的朋友就是这个游戏的创造者 。此时距离HJ回国不到一年,他为自己的团队起了一个名字:MyACG Studio,又仿佛如此不足以表达自己的思绪,在下面加了一行字:永恒的爱与忧伤 。
回国后的HJ“在游戏圈子里转了一圈”,国内各种商业模式在这个初出茅庐的海归眼里统统不足以安身立命 。HJ不玩也不喜欢手游,在他眼里手游无非是拉一群乌合之众,选一个当下热门题材,从投资人到玩家一路忽悠过去 。他也尝试结识一些厉害的独立开发者,最后发现,在团队里,他这个后辈的想法根本无人问津,更别说想要主导游戏开发的方向 。
在自己的工作室里,HJ扮演着领导者的角色,工作室开办3年有余,一直维持着由他一个人自负盈亏的模式,不拿投资也不计较盈利,仿佛这些都是身外之物 。“我想办一个刚刚开张的百年老店,安心做好玩的游戏,像女儿一样培养它,再逐渐积累经验和市场 。我当初的想法是这样,现在也没变过 。”
“有没有人说过你这种模式是无法复制的 。”
“有,他们觉得无法复制,也很难理解 。但我无所谓啊,我是个怪人,我想做游戏,而且只想做游戏 。”
“而且啊,”他自己笑了,“我想在这个领域内找到一条不受约束的道路 。”

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陆续有人加入到HJ的团队中来,有些是他在东方圈的老相识,有些是《永幻》的玩家 。HJ对成员的要求非常宽松,“只要有爱,我们就欢迎 。”《永幻》的剧本甚至出自一位刚毕业的高中生之手 。刚来的时候HJ并没要求他做什么,逐渐观察发现此人年龄虽小,但是文笔尚可,最重要的是熟悉东方的剧情和设定,没什么犹豫就把剧本交给了他 。
“你有没想过这种情况是不可持续的 。”
“国内喜欢东方,并准备以此为业的人还是有的 。对他们来说,如果在日本工作不现实的话,那么我这里其实是一个很好的去处 。”
HJ会向每一位应聘的人明确说明团队在做什么,有什么困难,他也会对人员流动产生惋惜,但从没质疑过自己的做法 。“这条路对不对呢,至少我们都在努力地做一个好玩的游戏,大家做完了都很开心,我觉得,这不会错 。”
谈到工作,HJ比喻自己就像餐桌旁哪怕一秒都不想等待的孩子,一有机会就急冲冲全身心投入进去 。但与之同时麻烦也接踵而至 。他的团队有美术、有程序、有策划,加上一个主催 。他们有才干和信心,唯独缺少大型项目的经验 。
HJ回国的时候带来了课余时间制作的打罪袋游戏的代码,程序员入职的第一天就把它喷得一无是处 。但是对方写的看上去高大上的代码,HJ反过来又看不懂,更别说提要求 。他们试着把人物模型导入到新的代码里,Bug就像喷泉一样冒出来 。


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