未来需要想象力 。 “元宇宙”呈现超出想象的爆发力 , 其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应” , 近似1995年互联网所经历的“群聚效应” 。
2021年是名副其实的元宇宙“元年” 。
3月10日 , 游戏平台“沙盒”(Roblox)作为第一个将“元宇宙”概念写进招股书的商业机构 , 成功在纽交所上市 , 首日市值便突破400亿美元;10月份 , 知名社交媒体巨头Facebook公司宣布改名“Meta” , 以彰显其进军“元宇宙”产业的决心 。
同月在中国 , 「元宇宙产业委员会」获批成立 , 是国内首家获批的元宇宙行业协会 , 致力于推动元宇宙产业健康持续发展;11月 , 「张家界元宇宙研究中心」成立 , 将以“元宇宙”探索旅游业的发展;近日 , 百度上线“希壤”App , 剑指“元宇宙社交”……
“元宇宙 ”概念在资本市场爆炒 , 与元宇宙相关的公司股价大涨 , 还有更多的相关公司如雨后春笋般出现 , 争抢这个超级未来市场 。 这一切似乎都彰示着那个科幻小说中描绘的世界场景似乎真的要到来了 。
2021年 , 可以被称为“元宇宙”元年 。 “元宇宙”呈现超出想象的爆发力 , 其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应” , 近似1995年互联网所经历的“群聚效应” 。
—— 数字资产研究院 朱嘉明
“元宇宙”是什么?
1992年 , Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中提出了metaverse(元宇宙 , 汉译本译为“超元域”)这个概念 。 书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中 。
《雪崩》 (Snow Crash)
现在 , 阿弘正朝「大街」走去 。 那是超元域(元宇宙)的百老汇 , 超元域的香榭丽舍大道 。 它是一条灯火辉煌的主干道 , 反射在阿弘的目镜中 , 能够被眼睛看到 , 能够被缩小、被倒转 。 它并不真正存在;但此时 , 那里正有数百万人在街上往来穿行 。 「计算机协会全球多媒体协议组织」的忍者级霸主们都是绘制电脑图形的高手 , 正是他们精心制定出协议 , 确定了大街的规模和长度 。 大街仿佛是一条通衢大道 , 环绕于一颗黑色球体的赤道之上 , 这颗球体的半径超过一万公里 , 而大街更是长达六万五千五百三十六公里 , 远比地球赤道长得多 。
……
这条大街与真实世界唯一的差别就是 , 它并不真正存在 。 它只是一份电脑绘图协议 , 写在一张纸上 ,放在某个地方 。 大街 , 连同这些东西 , 没有一样被真正赋予物质形态 。 更确切地说 , 它们不过是一些软件 , 通过遍及全球的光纤网络供大众使用 。
上述小说中描写的场景 , 基本上也是电影《头号玩家》和《失控玩家》中为我们呈现出的“元宇宙”的样子 。 而这些科幻作品 , 在很大程度上建立了大众对于“元宇宙”的认知 。
文章图片
电影《头号玩家》海报
事实上 , 这样的游戏场景早已经不只是科幻限定 。
《Second Life》是一款在2003年发行的游戏 , 拥有强劲的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统 。 开发团队称它不是一个游戏 , 人们可以在其中社交、购物、建造、经商 。 在Twitter诞生前 , BBC、路透社、CNN等媒体将《Second Life》作为发布平台;IBM曾在游戏中购买过地产 , 建立自己的销售中心;瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆 , 西班牙的政党在游戏中进行辩论 。 可以说这是第一个现象级的虚拟世界 。[1]随后 , 更多类似的模拟世界游戏出现 。
回溯互联网短短几十年的发展史 , 十年前还仅存在于想象中的那个人人都活在方寸大小屏幕中的世界 , 如今已经成为现实 。 而2021作为元宇宙的元年 , 我们当然也有理由相信 , 在不远的将来 , “元宇宙”也会成为人类生活的一部分 。
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