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《细胞分裂5:断罪》的游乐场关卡,费舍尔基本上只是利用娱乐设施作为掩体而已
但在《魔兽世界》的“暗月马戏团”场景中,玩家可以和其中大部分的娱乐设施进行交互,甚至我们可以把“暗月马戏团”的玩法从《魔兽世界》的主流玩法——PVP和PVE中抽离出来看成一个接近独立的关卡场景,玩家在“暗月马戏团”里进行游玩的时候不仅基本不会用到平时的“职业手法与技巧”,甚至还需要学习暗月马戏团场景里“专属”的一些玩法(比如“竞速”和“空中飞人”等等),并且玩家在和娱乐设施进行交互之后,还会获得一些仅能在这个场景中使用的独特货币,兑换的奖品也基本都是玩具、坐骑之类不会对角色属性产生实质性影响的东西,这就是“可以和玩家交互的娱乐设施”的典型例子,不过“暗月马戏团”的核心玩法就是和娱乐设施进行交互,如果要在“游戏的主流玩法”中穿插和游乐场娱乐设施的互动,虽然设计难度会有所提升,但很多时候却会让玩家体验到战斗的乐趣,比如《茶杯头》里游乐场关卡的“小丑”BOSS,他的机制就是利用各种游乐场中的娱乐设施和玩家进行战斗,玩家也可以反过来借用这些设施,比如BOSS会召唤载人的过山车对玩家进行冲撞,玩家可以站到旋转的台子上来规避 。

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《茶杯头》中游乐场关卡的“小丑”BOSS,玩家需要跳到旋转平台上躲避载人的过山车
第二,“游乐场”场景的配色大多数以明亮、鲜艳的颜色为主 。在现实中,大多数“游乐场”都把孩子、青少年以及女性作为自己需要吸引的目标客户,所以在配色的选取上会选择这类人群比较喜欢的(或者说,在游乐场建设者眼里这类人会比较喜欢的)颜色,既然多数人认为阴暗的冷色调可能不会受到孩子们的青睐,那么明亮、鲜艳的颜色就成了游乐场配色的主流,即便是在《暗黑破坏神3》这款剧情故事非常压抑(毕竟是讲述恶魔入侵的故事)的游戏中,“欢乐谷”(也就是“彩虹关”)的配色也依然采用了这样明快的风格,虽然玩家在其中要做的依然是不停杀怪打装备,但这“略显童趣”的画面确实也让之前奋战在各种“洞穴”,“地牢”,甚至是“下水道”中的玩家感到耳目一新,至少这让很多玩家原本压抑的心情放松了不少 。

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《暗黑破坏神3》中的“欢乐谷”,非常明显的“游乐场”关卡
但是,正如在本节之前提到的那样,只是在“大多数”的游戏中,“游乐场”场景会采用全场明亮、鲜艳的配色方式,“让玩家在紧张的游戏过程中获得片刻的放松”也并非此类场景必须去追求的效果,小部分游戏在设计“游乐场”场景的时候甚至会期望它起到完全相反的作用——恐怖游戏,或者说,需要渲染恐怖氛围的游戏 。就像之前提到的《茶杯头》一样,此款游戏的背景整体是非常压抑的(茶杯头兄弟欠下了恶魔的赌债,被迫成为了恶魔的打手为其办事,虽然结局还算比较积极——两兄弟击败恶魔拯救了世界),所以虽然在“游乐场”关卡中小丑、气球等元素都采用了比较鲜艳的配色,但整体画面其实丝毫没有让人感觉到轻松,和“小丑”对战的时候这一点尤为明显,全局的远景(包括远处的房屋、摩天轮和天空)都是灰暗的,只有近景的“小丑”和其随从配色鲜艳明亮,这种远近对比再加上外表怪诞的敌人其实很好地把压抑的氛围给塑造了出来 。而《寂静岭3》中的“湖滨游乐场”则是直接放弃了传统“游乐场”场景的配色,选择了整体阴暗的配色风格加上鲜血、铁锈等元素来增加作品带给人的恐惧感,很好地为游戏营造了其应有的氛围,也可以说这是恐怖游戏独有的“游乐场”配色方式,当然也不排除有“恐惧隐藏在正常配色中形成反差”的设计手法 。
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