爱丽丝梦游仙境前传攻略 游戏爱丽丝梦游仙境攻略( 三 )




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《寂静岭3》氛围恐怖的“湖滨游乐场”


第三,“游乐场”场景大多是以室外露天环境为主,室内部分很少,同时也缺乏“码头”、“火车站”那样的“立体感”——玩家基本上是在一个平面上进行战斗的 。简单来说,就是在3D游戏中(比较常见的就是第三人称射击和第一人称射击),“游乐场”场景里虽然有一定数量的“制高点”(虽然不像“火车站”场景的“车厢”和“码头”场景的“集装箱”来得那么多并且很自然),比如海盗船、摩天轮以及过山车,但却缺乏利用这些制高点开火的敌人,因为在这些所谓的“制高点”设置敌人进行埋伏在现在的玩家看来并不属于特别合理的设计——假设这些所谓“制高点”是处于运行状态的(比如转动中的摩天轮,飞驰的过山车),那么很显然敌人们的射击精度将会受到巨大干扰,他们根本无法命中目标;而如果这些设施处于停滞的状态,那么由于本身的活动空间太小(比如摩天轮的座舱),人物本身很难从中脱身不说(玩家如果使用威力强大的热兵器把过山车的支撑物炸断,那么敌人基本无处可逃,只能等死),即便无法对场景产生严重的破坏他们也只是无法运动的活靶子而已,玩家只需要向这些窄小的“制高点”持续开火即可击杀敌人,反观《CSGO》里“火车站”这张地图,至少车厢给予了人物稍大一些的活动空间,所以才有成为“制高点”的价值 。


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《CSGO》里的“火车站”地图,车厢至少保证了人物具有一定的活动空间


当然,如果让敌我双方都处在一个相对“公平”的环境下,确实也可以将各种娱乐设施设计成“战场”,让战斗空间变得“立体”,比如让玩家和敌人同处在过山车或者摩天轮上(分别位于不同的车辆和座舱)展开战斗,双方的活动空间都很小,也都缺少退路,这样的战斗才会让玩家感到具有挑战性和“公平”,激发他们的兴趣 。


二、游戏中“游乐场”场景中的常见敌人在很多游戏中,“游乐场”并不是一个单纯的供玩家消遣的“友好区域”或者“中立区域”,而是需要玩家去进行战斗的“战场”,玩家在其中可能会遇到非常特别的敌人(外表特别或者是战斗方式特别,也可能是两者皆有),通常来说,比较常见的有下面3种类型 。
第一,游乐场的所有者 。游乐场的所有者并不一定是那种喜爱小孩的“好人”,也不一定会是本本分分以游乐场为营生的老实生意人,他们可能只是以“游乐场”作为自己背后黑色产业的幌子,或者是旗下的游乐场本身就影响到了其他无辜者的利益(比如说“利用千镜屋夺取客人的灵魂保证自己永恒的青春”这样的设定),电影《空中大灌篮》里“魔山”太空游乐场的老板就为了招揽客人妄图将“乔丹”抓获让他去陪游客们打篮球,而且必须故意输,虽然这属于比较搞笑的设定,但认真来讲确实也是侵犯了他人的自由,这就属于典型的反派作风,最后这名压榨员工的老板被力量得到过强化的员工们扔到了远方,再也无法作恶了 。


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《空中大灌篮》里“魔山游乐场”的老板


“游乐场所有者”如果成为了和玩家对立的敌人,那么他们基本上会有BOSS或者“小BOSS”的地位,除了在挑战他们之前必须干掉很多其麾下的仆从之外,这种类型的敌人通常还会使用具有“游乐场”风格的战斗方式进行战斗,当然,也可以是玩家必须使用具有“游乐场”特色的行动方式才能打动BOSS顺利通关,比如在《脑航员》这款游戏“Milla”这名角色的精神世界中,玩家在游戏的最后需要在一座巨型三围弹球游乐场中通过竞速赛跑的方式取得胜利,而《脑航员》里玩家在精神世界中所面对的一切其实都是源自其主人的思想,所以可以理解为,“Milla”不仅构建了精神世界中的这座弹球游乐场,同时也给予了玩家在这个关卡中的能力,并规定了玩家通关的游戏方式 。


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