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《脑航员》里在Milla精神世界的弹球游乐场中赛跑
第二,入侵游乐场的反派 。这类敌人在入侵游乐场之后通常会做的一件事情就是——绑架,在那之后要么以人质来进行勒索(单纯勒索金钱或者是为了让某个重要人物前来交换人质),要么就是把其中的财物洗劫一空,比如在《霹雳小组4》的“欢乐时光游乐场”关卡中,游乐场的老板就遭到了黑帮的绑架,原因是这所游乐场中有两个势力的黑帮在进行交易,但在交易的过程中发生了火拼,游乐场老板打电话报警于是遭到了一方黑帮的绑架,他们的打算是控制住老板让他不要碍事,然后打退另一方黑帮,抢走他们的“货物”和钱财跑路 。当然,如果游乐场里隐藏着什么秘密的且价值极高的物件,或者是有地位极高的重要人物光临,那这也必将成为入侵者们的掠夺和绑架目标,同时还能在很大程度上推动剧情的发展(不仅需要针对入侵的反派采取行动,还容易牵扯出了不为人知的秘密,可能会引起剧情的大幅转折) 。

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《霹雳小组4》中被绑架的“欢乐时光游乐场”老板
需要注意的是,在设计此类敌人的时候,不应该让他们的战斗方式有太多“游乐场”的元素,大多数时候游乐场的娱乐设施仅充当“掩体”反而是最合理的设计,因为这些外来的入侵者本身并不属于游乐场,所以对游乐场的一切元素没有感情也并不熟悉,战斗方式还是应该以简单粗暴的冷热兵器为主,就像之前提到的《霹雳小组4》一样,“欢乐时光游乐场”的敌人们并没有“充满创意”地借助游乐场的设施与玩家战斗,仅仅只是简单的火拼而已 。
第三,带有游乐场元素的怪物 。在这种类型的角色当中,比较常见的是具有很强“吉祥物”风格的怪物,比如《寂静岭3》里希瑟在游乐场里见到的“血兔子”,对于这个意象的解释很多,包括“兔子是一种温和、弱小的动物,让它带血可以形成反差加深恐怖氛围”,“这代表了希瑟不凡的童年以及沉痛的身世背景”等等,但不可否认的是,“血兔子”(扑杀兔)本身确实是以一种类似“游乐场吉祥物”的形象出现的,从它那像极了“布偶服”的质感就可以看得出来,并且制作组也没有采用写实风格的兔子,明显就是在告诉玩家“兔子就是希瑟所处游乐场的吉祥物”(纪念品商店里的兔子产品也证实了这一点,游戏制作人也曾经表示是因为喜欢《爱丽丝梦游仙境》的故事所以想把兔子做成《寂静岭》系列的吉祥物) 。

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《寂静岭3》中经典的“扑杀兔”
除了“吉祥物”之外,很多在“游乐场场景”经常出现的生物和物件也都可以被提取出各自的特点、元素变成玩家需要去面对的敌人,比如在《茶杯头》中,拟人化的“抓娃娃机”和“糖果屋”都是玩家在“游乐场”中所需面对的敌人,他们的战斗方式也完全可以跟自己的外表联系起来(比如“糖果屋”会不断往外发射各种各样的“糖果”和“巧克力”,然后这些物件又被拟人化成为新的敌人) 。

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《茶杯头》里被拟人化的敌人——糖果屋和它的糖果们
但是有一点需要注意,这样的设定基本上只有“童话风格”作为背景的游戏中(例如《茶杯头》就是类似童话的世界观并采用了复古的卡通片画风),或者是在人物的“精神世界中”才能够使用(因为一切都是由精神世界的主人主观进行控制的),即便是在天马行空的“科幻世界”或“魔幻世界”里,这样的设定给人的感觉也相当不合理(毕竟在这类较为“严肃”的游戏里“生物”的种类是固定的,强行把没有生命的物件做拟人化处理并不适合构建其严谨的世界观) 。
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