爱丽丝梦游仙境前传攻略 游戏爱丽丝梦游仙境攻略


“游乐场”场景是现代或未来为背景的游戏中使用比较多的场景,在奇幻、魔幻背景的游戏里出现次数相对就少很多,毕竟在历史文献中确实基本没有对“游乐园”的太多相关记载,游戏虽然基本都是发生在制作者设定的一个个虚拟世界,但对现实的参考却也是制作过程的重要一环,游乐场中的很多“经典设施”,像是“旋转木马”,“海盗船”,“过山车”等都成了这个场景中似乎必须出现的物件,然而这些物件出现在魔幻背景的游戏世界里就会显得不太合理(在那种“电力”并不普及的世界观中,单纯用魔法来进行娱乐似乎会被认为是十分“浪费”的行为) 。
但即便是在现代或未来背景的游戏中有一定的出场频率,“游乐场”场景在大多数时候依然缺乏较高的剧情地位,很多关键性的剧情并不会在游乐场里触发,仅仅是被设计成一个“延长游戏流程”的关卡而已,即便其中包含一些主线上的剧情,但制作组却既没有把这些剧情和“游乐场”场景很好地进行结合(剧情和场景的关系不大),又或者是没有让玩家在游乐场里体会到具有新意的战斗,就类似“第一关我在水坝枪战,第二关我在大街上枪战,第三关我在游乐场枪战”一样,每一关只是地图换了一下,唯一“新鲜”的地方可能只是“我拿到了新的装备,学会了新的技能”而已 。不过确实也有很多不错的“游乐场”场景设计的例子,尤其是恐怖游戏,它们很擅长把“游乐场”和“童年阴影”之类的元素结合起来 。
那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“游乐场”场景的设计手法 。


一、游戏中“游乐场”场景的环境“游乐场”场景通常有着非常高的辨识度,玩家玩家即便在较远的地方也可以看到其中的某些“标志性”设施(比如高大的摩天轮、过山车等),进入场景内玩家也可以轻易地从配色、接触到的角色类型以及更多标志性设施快速分辨出“这个场景是‘游乐场’”,甚至可以猜到自己在这个场景中需要完成的大致任务是什么,而反观“雪原”和“冰川”这两个场景,如果设计不当的话玩家很容易就会混淆起来,无法细分 。通常来说,“游乐场”场景的环境设计有下面的这3个特点 。
第一,场景中需要放置比较显眼的“娱乐设施” 。各式各样的娱乐设施属于“游乐场”场景的标志性物件,这不仅能够让玩家快速意识到自己身处的场景是游乐场,另一方面这也是玩家渴望在“游乐场”场景中期望看到的物件(比如玩家在得知《守望先锋》即将发布的新地图是一家主题游乐场之后,心中其实会默认里面包含了过山车、海盗船、旋转木马等元素,然后在地图正式上线之后便会进去开始寻找这些元素),所以在其中放置一定数量的娱乐设施是非常必要、合理的,在比较经典的娱乐设施中,室外的有海盗船、旋转木马、过山车、摩天轮和跷跷板等;室内的娱乐设施则包括了各种游戏机,比如投篮机、老式街机、老虎机以及桌上足球等 。


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文章插图
《守望先锋》中的“游乐场”地图,其中摩天轮和过山车应有尽有


但从更为本质的方向来看,实际上场景内的这些娱乐设施应该被分为两个大类——无法和玩家产生实质性交互的设施;可以和玩家进行实质性交互的设施,前者大多数时候起到的是装饰场景的作用,对于玩家来说它们最大的作用似乎就是充当自己的掩体,当然,在现在的AI设计技术面前,需要面对的敌人们也会利用这些设施充当自己的掩体,在《细胞分裂5:断罪》的游乐场关卡中,玩家就只是利用这些游乐场中的物件作为自己隐秘行动或枪战的掩体而已,基本上没有产生过任何其他的交互 。


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