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《寂静岭3》里的“旋转木马谜题”
作为主角的希瑟她真实的童年故事确实也算得上是“乌云密布”,甚至是有点“邪恶”,她本来就不属于“正常出生”的孩子,而是其母“阿蕾莎”临死前强行“制造”出来的女婴,跟邪神有着千丝万缕的联系(希瑟体内其实孕育着邪神的胚胎),后来由养父“哈里”养大,在5岁的时候就有教徒前来抢夺希瑟但被哈里正当范围开枪射杀 。“血腥的湖滨游乐场”其中的各种设计(无论是带血的旋转木马、阴暗的环境,还是别的恐怖元素)毫无疑问都暗示了希瑟从孩童时代开始她的生活就已经遭到了邪神的污染 。
四、关于“游乐场”场景的补充内容除了上面提到的部分以外,关于游戏中“游乐场”场景的设计还有下面的几个部分需要进行补充,包括了“游乐场”场景作为关卡在某些情况下的特殊性质,对玩家在游戏内玩法的扩展,以及这一场景环境的额外功能等内容,具体是下面的这3点 。
第一,“游乐场”场景可以被作为游戏中的“奖励关卡”设计出来 。玩家可以在这样的关卡中通过比较放松的、休闲的方式获得很多额外奖励,在这里他们的神经不用紧绷,就算出现了“挑战失败”的情况也不会面临严重的惩罚(在游戏较为“正式”的挑战部分中,玩家可能要面临“死亡惩罚”,像是《魔兽世界》人物死亡之后会减少身上装备的耐久度还需要跑尸体,《虚拟人生》中玩家如果在和怪物的战斗中失败会损失大量的金钱),充其量就是拿不到相应的奖励而已 。除了之前提到过的《魔兽世界》中的“暗月马戏团”以外,“强手棋”类型的游戏《虚拟人生》中也设置有“游乐格”的关卡场景,如果玩家走到了这个格子上,就需要进入游乐场并参与随机的一种小游戏,根据玩家在小游戏中的发挥会可以获得一定的参数点,当然就算玩家全程挂机自动放弃小游戏也不会受到任何的惩罚 。

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《虚拟人生》中玩家在踏上“游乐格”后,完成迷你游戏可以得到一定的参数奖励
第二,玩家可以在“游乐场”场景中玩到很多有别于游戏主体玩法的小游戏,获得额外的乐趣 。无论是《魔兽世界》中的“暗月马戏团”还是《虚拟人生》中的“游戏格”,玩家在其中的游戏方式和平时游戏中的“战斗”模式完全不一样——“暗月马戏团”中的所有项目都不用考虑“输出循环”和“个人减伤”,同样“游乐格”中的小游戏也完全不需要考虑“组合卡牌”(《虚拟人生》的战斗方式是打出卡牌,通过不同的组合施展不同的技能),这样的设计可以避免玩家陷入一个“机械化”的游戏模式中太长时间导致他们在主观上对游戏产生厌倦感,出现时机恰当的内置小游戏可以让一款游戏产生新鲜感和活力,一些制作精良的小游戏还会受到玩家们的热捧,甚至被独立发布,比如基于《巫师》世界观所开发的“昆特牌” 。

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《虚拟人生》“游乐格”的小游戏(左)和与心魔的战斗(右)是完全不同的两种玩法
第三,在“游乐场”场景中,制作组可以适当加入一些内置广告开展宣传 。因为这个场景在玩家们的印象里本就是个可以出现一定数量海报和宣传板的场景,这些景物只要在画面风格上不跟周围环境差距太大玩家就基本不会感觉到突兀,而宣传的内容可以是游戏公司自己的产品,也可以是开展跨界合作的其它厂商的产品广告,比如在《守望先锋》的“暴雪主题乐园”地图中,玩家就能看到很多对“暴雪”其他产品的宣传物料,这些物料除了宣传之外,还起到了“指路和说明”的作用,比如设置了“星际争霸”宣传物料的区域就是“星际区”,设置了“风暴英雄”宣传物料的区域就是“风暴区”,在向新玩家推广这些游戏产品的同时,也起到了“地标”的作用,一举两得 。
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