三、游戏中“游乐场”场景里的常见剧情“游乐场”场景在游戏中的剧情地位其实一般都比较低,真正在主线中占据关键地位的剧情很少会发生在这个场景(除非游戏本身就跟“游乐场”关系非常密切),将“游乐场”场景作为整部游戏最后决战的设定更是少之又少,不过还是有下面3种类型的剧情适合发生在这个场景中 。
第一类,玩家前往游乐场营救被绑架的人质 。由于之前提到过,“外来入侵者”类的敌人进入游乐场往往会做的一件事情就是“绑架”,因为这里充满了太多容易下手的目标——幼小的孩子,为了孩子愿意付出沉重代价的家长们,沉浸在娱乐中无暇顾及周遭环境的游客们等等 。当然,进行绑架的反派可以仅仅是为了进行物质上的掠夺,比如利用人质进行勒索,或者是像上面提到的《霹雳小组4》中的黑帮一样,绑架只是为了更好地搜刮场景中的财物 。
除此之外,游乐场中的“绑架行动”也可以是一个精心策划的,对主线剧情有所影响的大布局,比如“某组织精心策划了一场针对敌方阵营某重要人物的绑架行动”,如果是这种类型的故事,那么当主角是作为“绑架实施者”一方的时候,就又多了很多可以延展的环节,比如“拿到这名重要人物的活动日程表”,“在游乐场里提前做好部署和准备”,“提前准备好逃脱路线”等等,这些都可以被纳入主线游戏流程中;另一方面,如果“绑架行动”的实施者是反派的话,那么一般来说玩家在游乐场中的这次救援行动会以失败告终,当然这是建立在“游乐场”不作为“最终决战”场景时候才采用的设计,因为这可以给后续的游戏内容提供更多的选择——主角一行是否会因为自己的失利而出现心态上的波动?后续为了营救这名重要人物剧情会如何展开?营救失败是否是因为这名“重要人物”本身其实就是敌对阵营中的一员,等等 。相反,如果玩家在“游乐场绑架事件”中轻松地保护了关键人物,那后续剧情的选择面就会变得比较窄 。
第二类,人物在游乐场中进行约会 。在很多的恋爱或养成游戏中,“游乐场”都是恋人们必不可少的约会场景,玩家在“约会”的过程中会触发很多源于现实的小剧情然后需要做出相应的选择,比如“带对方去玩哪个娱乐设施?”,或者是“给对方买什么纪念品?”,“在店铺给对方选择什么样的饮料?”等,玩家需要在日常和对象的对话中注意总结他/她的性格,并结合游戏中给出的选项进行猜测才能给出一个“靠谱”的答案(如果不看攻略的话,很多时候都只是玩家主观上认为“靠谱”而已),在这段剧情的尾声部分,可以设置一些跟“离开游乐场”相关的选项,比如“选择在几点的时候离开?”,“是否送对方回家?”,“选择通过什么交通工具送对方回家?”之类的 。除了这些之外,还需要注意的是,“游乐场”场景在恋爱游戏中一般是需要和对方有一定好感度基础才能去约会的地方,没有好感度的话双方很少会在这个场景产生太多剧情 。

文章插图
《心跳回忆》中在游乐场进行约会
第三类,在游乐场中面对自己内心的阴影 。这种类型的剧情一般发生在人物精神世界中生成的“游乐场”场景,“游乐场”代表的是角色的童年状态,如果场景中的天气是“蓝天白云晴空万里”,所有的娱乐设施都在正常运转,外形和配色上全都正常,那么就代表着人物的童年大部分处于健康和幸福的状态;但如果反过来,精神世界中的“游乐场”在下雨或者是黑夜,游乐设施已经生锈、损坏并停止工作,外形也变得可怕、扭曲,那很显然这名角色的童年一定笼罩着阴影,就像之前提到的《寂静岭3》的主角“希瑟”一样,她眼中的“湖滨游乐场”遭到扭曲,变得阴暗血腥,娱乐设施的外观也变得十分恐怖,甚至留下了很多会让希瑟送命的谜题,比如那个经典的“旋转木马谜题” 。
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