看来 , 元宇宙并不是简单的炒概念 , 而是一个虚实共生的新世界 , 是人类社会未来的新形态 。 在元宇宙发展初期 , 我们可以把它当作一个值得认真关注和严肃关注的一个场景创新大爆炸 , 而且这个场景创新可以带动大量的技术创新、产品创新 , 改变人们的生活方式 , 让新供给创造新需求 , 带来新的经济增长 。 不但值得认真研究和严肃关注 , 同时也带来巨大的商业机会 。
那么 , 站在元宇宙元年 , 企业和投资者应该如何参与元宇宙的投资呢?
首先爆发的可能是AR/VR/MR/XR等元宇宙入口的硬件端 , 以及为这些产品提供服务的各种头盔、显示器、芯片等等 。 长期而言 , 还会出现其他的硬件入口 , 甚至马斯克所坚信的脑机接口也一定会突破并成为现实 。
其次是投资于数字平行世界的内容端 , 各种虚拟数字人、物、场景的创造 , 以及相关的游戏、电影、食品等 , 所有的内容都面临着从二维信息到三维场景的转换和创作 。
当然 , 还有元宇宙所拉动的5G、区块链、大数据、云计算、人工智能等相关产业链 。
最后 , 虚拟世界的数字货币和数字资产自然也是有价值的 , 但是须掌握软价值创造和定价的规律 。
除了关注元宇宙带来的投资机会 , 还需研究元宇宙对传统行业的改变 。
第一个被改变的可能是文化娱乐产业等等 , 包括游戏、电影、电视在内 , 未来元宇宙里面的各种娱乐产业 , 都将从二维变三维 , 从平面的变成立体的 。 至于最终会演化出什么娱乐模式和新业态 , 目前还言之过早 。 就像移动互联技术最终成就了阿里巴巴、腾讯、百度、美团等平台企业 , 我们现在还不知道元宇宙最后会成就哪几个巨头 , 但是早期的参与者都有胜出的机会 。
第二个被改变的可能是会展或者旅游业 , 比如利用元宇宙的场景 , 在现实世界构建无数虚拟场馆、主题公园 , 让人们能够自由地穿梭在虚拟世界和现实世界 , 提供前所未有的交互体验 , 可能是未来会展和旅游业竞争的新形态 。
第三个被改变的或许是教育、广告、传媒行业 。 当数字平行空间的各种虚拟数字人一个个闪亮登场 , 人们可以在数字平行世界分身有术 , 我们不知道未来的教育、广告、传媒行业会演化出多少难以想象的新业态 。
第四个将被重新定义的是商业 。 互联网、移动互联网已经改变了传统商业 , 而元宇宙时代的商业恐怕又要被改写 。 人们有多少时间是带上AR/VR眼睛逛数字世界的虚拟商店 , 又有多少时间去逛现实物理的商店?有多少原来在现实物理世界让人们得到满足的商品和服务 , 会陆续转移到元宇宙的虚拟世界?又会有多少从虚拟世界走出来的商品会在现实世界大行其道?
第五个被改变的是金融行业 。 各国央行发行的国家信用货币在现实世界里仍占据统治地位 , 可人们在虚拟数字世界里却用去中心化数字货币进行交易 , 如果虚拟世界的资产规模越来越大 , 甚至外延、反射到现实世界 , 未来的金融形态将发生什么变化?
最后 , 随着上述软产业的变化 , 元宇宙时代人们的办公方式、生活方式、社会分工必然发生深刻变化 。 制造业不仅被元宇宙的新技术改变 , 还会被新的工作方式、新的社会分工改变:当人们无论身在何处都可以如同在一起 , 当现场办公越来越多可以被远程虚拟场景取代 , 当智能制造、智能控制等AI机器人穿梭于虚拟和现实的工厂之间 , 工厂还是现在的工厂吗?还是现在的行业吗?元宇宙时代的“阿凡达”们都将面对怎样的全新工作和生活方式呢?
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