收购暴雪,微软是合格的“爸爸”吗?( 二 )


微软为何选择用如此强势的手笔收购《我的世界》这一IP?Xbox主管菲尔·斯宾塞的解释是 , “《我的世界》让我们的游戏产品组合更加多元化 , 可以帮助我们获得跨多个平台的新游戏玩家 。 游戏是跨设备的最重要应用 , 我们看到了《我的世界》不断发展壮大的巨大潜力 。 我们计划继续推动《我的世界》在跨平台方面的努力 , 这些平台包括iOS、Android、Playstation、Xbox和PC 。 ”
翻译成大白话 , 意思就是《我的世界》这种联机趣味十足的开放世界游戏 , 将为微软开辟一片重社交属性的庞大新用户群体 , 是对抗索尼这样拥有庞大用户群的厂商的一大利器 。
而且同时兼容PC、XBOX、PS、手机等多平台的《我的世界》 , 无疑会给XBOX游戏业务拓展出一片更广阔的游戏市场 。 根据微软官方统计 , 2016年《我的世界》的各平台总销量已经破1亿 , 能收获如此庞大的用户群体和销售额 , 这25亿美元的收购费花得想必是相当划算了 。

收购暴雪,微软是合格的“爸爸”吗?

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拥有代表作《无冬之夜2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》系列等 , 在2011年又得到了辐射系列创始人之一的提摩西·凯恩加盟 , 擅长制作RPG游戏的黑曜石娱乐 , 在2018年11月11日被微软正式收购 。
与收购Mojang工作室相比 , 收购黑曜石娱乐的“双赢”更加直观:一方面 , 2018年上半年黑曜石娱乐发行的《永恒之柱2》反响平平 , 被同类型的《神界:原罪2》压得喘不过气 , 微软这一手收购算是解了黑曜石资金上的燃眉之急 , 并且在抱紧微软大腿后 , 黑曜石工作室一扫颓势 , 开始大肆招兵买马 , 在被收购半年后内部员工数量就增加了30余人 。

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事实证明黑曜石确实没有辜负微软的期待 , 在2019年就发布了新作《天外世界》(The Outer Worlds) , 作为一款开放世界第一人称射击类RPG游戏 , 《天外世界》在各平台上都收获了不错的口碑 , steam好评率达到85%特别好评 , 各种奖项更是数不胜数:美国第55届星云奖最佳游戏剧本奖、2020纽约游戏大奖年度最佳等等 , 销量也有400万份以上 。

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成立于1986年的Bethesda Softworks , 也就是我们熟知的B社 , 旗下有着《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《Doom》系列等享誉世界的顶级IP , 价值无法估量 , 不过近年来因为《辐射76》等游戏口碑暴死 , B社的经营状况一度风雨飘摇 。
是的 , 微软再次出手 。 2020年9月21日斥资75亿美元收购了B社的母公司Zenimax Media , 这也是收购动视暴雪之前微软花费金额最大的一次收购 。

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这次的理由是什么?微软游戏主管菲尔·斯宾塞表示:“这是微软打造行业领先工作室团队的最新进展 , 也是我们对Xbox社区的承诺 。 随着Bethesda创意团队的加入 , 玩家应该清楚Xbox游戏机、PC和Game Pass将是体验Bethesda新游戏的最佳平台 , 未来会有一些属于Xbox和PC玩家的独家新游戏 。 ”
言下之意也很明白:相比索尼的主推主机独占游戏的战略布局 , 微软显然把提升游戏行业地位和推销XBOX Game Pass游戏订阅业务视为第一要义 , 尤其是主机之外的PC端用户群拓展 , 会成为微软游戏业务的重要增长点 。

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