收购暴雪,微软是合格的“爸爸”吗?( 六 )


2002年 , 退而求其次的微软买下了任天堂持股49%的第二方工作室Rare , 这间来自英国的工作室为老任开发了《007黄金眼》《超级大金刚》等经典游戏 。 然而在转投微软后双方的合作却并不愉快 , Rare在很长一段时间里只能开发Kineck运动游戏 , 十余年来少有佳作 , 直到2018年制作出《盗贼之海》才算扬眉吐气了一次 。
而根据微软这些年的“品味” , 显然一些坐拥经典IP、有一定稳定用户社群、近期经营状况不佳的游戏公司容易被选中 , 上文中的Mojang、黑曜石、B社等都满足其中一至二条 , 再排除市面上明确表示过暂不接受收购的育碧、CD projekt等 , 剩下的公司其实也没有几家了…
而从微软的战略布局上来看 , 显然是想把游戏作为构建元宇宙城塞的第一块基石 。 微软CEO纳德拉表示:“微软收购动视暴雪 , 目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合 , 以推动元宇宙发展 。 ”因此擅长和元宇宙紧密相关的虚拟现实技术(VR、AR游戏)的游戏公司可能更受微软的青睐 , 而能够帮助微软承担旗下IP新作开发进而拓展XGP业务的优秀独立工作室自然也是多多益善 。
综上 , 微软下一步的目标无论是主机制霸还是用游戏扣响元宇宙的大门 , 其根基牢固与否仍实实在在地取决于当下玩家们对其游戏产品是否买账 。 微软这几年苦心孤诣地在游戏行业当“金主爸爸”、“死灵法师”也正是意识到了这点 。

收购暴雪,微软是合格的“爸爸”吗?

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不过在我等玩家眼里倒也不必那么复杂:自己热爱的游戏IP和制作方能够常青下去 , 让我们直呼“爷青回” , 可比什么虚无缥缈的元宇宙实在多了不是吗?微软能满足我们这个诉求 , 他“王牌金主”的人设就倒不了 。
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