因此面对游戏完美适配PC并且可塑性极强的B社 , 微软怎能忍住不出手呢?

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(毕竟B社游戏可是出了名的Mod多 , PC特供了属于是)
除了上述几家工作室外 , 微软麾下收购而来的“王牌”还有很多:开发《废土》系列的InXile , 已经在去年明示过在开发一款“FPS+RPG”游戏;擅长动作设计、负责开发卡普空旗下著名IP《DMC:鬼泣》的Ninja Theory;开发《极限竞速:地平线》系列的Playground games等等 。 不难看出微软近年来“扩军备战”之意渐浓 , 试图让自家的XBOX GAME PASS(XGP)游戏库能覆盖到所有游戏品类 , 凭借雄厚的财力 , 打一个“全面开花” 。

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延续这个逻辑 , 动视暴雪成为微软游戏布局的下一块拼图也并不稀奇 , 毕竟这样一个涵盖诸多经典IP和类型游戏、还坐拥4亿活跃玩家的的全世界最大游戏资产库之一 , 有需求也有实力吃下它的也只有微软一家 , 正如同微软CEO萨提亚·纳德拉所说:
“我们正在对世界级的内容、社区和云服务进行大量投资 , 以开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代 。 ”
这番话能实现几分暂且不表 , 至少在当下对于我等普通玩家来说 , 这些年来XGP的诱惑可真是越来越大了 。

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游戏IP界的“死灵法师”
诚然 , 微软在和索尼、任天堂的主机竞争中一直屈居劣势 。 但这并不妨碍财大气粗的微软另辟蹊径 , 在IP的战争中砸下重金 , 在全世界范围内疯狂攫取经典游戏IP , 单是这次收购动视暴雪 , 根据外媒VGC统计 , 微软拿到手的知名游戏版权就有36款之多 。

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手握如此多的IP , 纵使微软家底再殷实 , 想必也无法把他们全线投入制作 , 因此进行取舍是必然之举 , 这也是很多暴雪玩家担忧的地方:我的《魔兽》&《星际》&《守望》已经半死不活了 , 卖到微软家直接会不会直接添把土给埋了?
这种先例在微软的收购史上也不罕见 。 而且令人啧啧称奇的是 , 微软总会在一个大家都快将某一经典IP遗忘的时候 , 把它从坟里再挖出来续一波——
缔造了《主题医院》等经典游戏、被誉为“游戏上帝”的彼得·莫利纽克斯 , 于1997年创立了狮头工作室(Lionhead Studios) , 这家工作室最为代表性的作品就是2005年的ARPG游戏《神鬼寓言》 , 由微软代为发行 , 整个系列在XBOX上卖出了超过200万套 , 成为当时该平台上销量最高的RPG游戏 , IP价值与《光环》系列一时瑜亮 。

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2006年狮头工作室谢绝了育碧的邀请 , 被微软高调收购 , 继续开发《神鬼寓言》系列 , 并分别于2008年、2011年拿出了二代和三代续作 , 整个系列的产能和口碑都相对稳定 。
然而在2012年制作完第四部《神鬼寓言:旅途》后 , 微软希望改变下一作的游戏模式 , 做成类似《怪物猎人》一样的多人共斗类型 , 这让单机游戏起家的狮头感到毫无头绪 , 于是经历一系列波折之后 , 新作《神鬼寓言:传奇》于2016年惨遭腰斩 , 盈利状况不佳的狮头工作室被微软关闭 。
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