心理学150个效应大全,量大分足装逼利器!(14)


从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地 。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应 。
提出多米诺骨牌效应,还要从我国的宋朝开始说起 。
宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏 。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行 。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九” 。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰 。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿 。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法 。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动 。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺” 。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动 。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动 。
从那以后,“多米诺”成为一种流行用语 。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”
头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了 。哲学上叫这种现象为“秃头论证” 。
往一匹健壮的骏马身上放一根,马毫无反应;再添加一根,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添,当最后一根轻飘飘的放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地 。这在社会研究学里,取名为“原理” 。
第一根头发的脱落,第一根的出现,都只是无足轻重的变化 。当是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视 。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!
多米诺骨牌效应告诉我们:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化 。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化 。
第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量 。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们惟一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久 。
有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了 。
42、范畴效应
国外一些心理学家在对记忆信息抽取过程的实验研究中,发现了选择性搜寻现象 。他们发现,如果记忆字表由属于不同范畴的字词所组成,则系列搜索具有选择性的特点 。即仅把搜寻的范围限于与探测词有关的某一类中,这种现象称为范畴效应 。它表明抽取过程中可能存在分组、分类等对搜寻过程有巨大影响的因素 。
43、凡勃伦效应
一些商品价格定得越高,就越能受到消费者的青睐 。有一天,一位禅师为了启发他的门徒,给他的土地一块石头,叫他去蔬菜市场,并且试着卖掉它,这块石头很大,很美丽 。但是师父说:“不要卖掉它,只是试着卖掉它 。注意观察,多问一些人,然后只要告诉我在蔬菜市场它能卖多少 。”


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