我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛( 二 )


我依然带着这些问题来到今年的决赛现场 。
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赛制和去年相近 , 参赛作品仍然在进门处的展示区供人试玩 。 跟去年一骑绝尘的《Super Chicken》相比 , 今年的6强作品水平整体上是高于去年的 , 但并没有特别突出的一个 。 直到6个作品都展示完毕 , 我依然不太确定最后胜出的会是哪一个——这并不是一件坏事 , 只能说明这些作品的水平都比较平均和成熟 , 各有各的特色 , 有的在创意上精巧一些 , 有的在美术上比较惊艳 , 有的在叙事上特别宏大……
在这些作品中 , 给我留下最深印象的是《筒楼异事》 。 它是一个非常风格化的2D解谜游戏 , 整个故事的场景发生在一栋破旧的筒子楼里 , 一个叫作阿伟的少年从自己房间的床上醒来 , 发现房间里站着一个黑色的怪人 。 黑色的怪人叽里咕噜说着难懂的话 , 阿伟依稀听到一些线索 , 拿起房间里的手电筒走出门去 , 在门外又遇到了黑色的怪人 , 然后——阿伟又一次从床上醒来 , 为了解开梦中的谜题而在自己居住的筒子楼里探索……
我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛
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我们在某一类2D解谜游戏(比如《机械迷城》)中非常熟悉这种风格 , 但这种风格很少用来讲中国故事
我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛
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对于筒楼的展现也很细致传神!
《筒楼异事》的美术风格非常吸引人 。 它的背景设定应该是21世纪初 , 跟随阿伟的探索 , 我看到大量令人怀念的旧日元素 。 比如老旧的筒子楼 , 装着Windows XP的电脑 , 电视上的格斗游戏 , 客厅里的五斗柜、固定电话和墙上的挂历……仅仅是这些场景本身就能唤起我许多情绪 。 哪怕我没有住过筒子楼 , 对21世纪初的印象也模糊不清 , 但看到这样的场景 , 我还是会忍不住想 , 是的 , 这是属于我们的共同记忆 。
跟《筒楼异事》相比 , 《成土市的我》同样也以一个男孩作为主角 , 以场景探索和解谜为主要玩法 , 但它们讲述的是完全不同风格的两个故事 。 《成土市的我》采用非常清新的卡通风格 , 一个小男孩搬到新的城市 , 一开始对于城市的破败景象感到失望 , 后来男孩在城市里不断地探索、发挥自己的想象力 , 逐渐让城市变成了一个温暖而有颜色的地方……《成土市的我》的一大特色是 , 它将城市抽象成堆叠的方块 , 而男孩的想象力会增添新的方块 , 这些方块可以和原来的城市组合起来 , 变成道路、桥梁、机关……在这个过程中 , 玩家将会和小男孩一起熟悉和爱上这座成土市——是一个非常可爱和温柔的故事 。
《成土市的我》团队在台上展示自己的作品
另一个比较特别的作品是《五维空间》 。 它在创意上非常有特色 , 同样也是跟《成土市的我》类似的45度角方块堆叠的场景设计 , 但它的游戏机制更直接也更有趣:当灯光开启时 , 画面中的小人可以在三维的方块上行走;当灯光关闭时 , 三维的方块就变成了一个个二维的面片 , 玩家可以自由拖动二维的面片来组成新的空间……等到灯光再次打开 , 画面中的小人就可以在被重构了的三维方块上继续向前 。
我眼中的2021腾讯高校游戏创意制作大赛
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《五维空间》在玩法的创意设计上看起来是最成熟和完善的
和前两年相比 , 今年的这些作品整体上更加成熟 。 无论从创意、美术还是完成度来说 , 这些作品都显示出充分的专业性 , 有的甚至已经像是一个商业项目的Demo , 让人很难相信这仅仅是几个还未毕业的大学生的作品 。

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