笔者认为 , 如今市场正面临移动终端短缺的问题 , 除了手机很难找到下一个能承载所有运算的设备 , 于是VR赛道也理所当然成为了众多尝试的方向之一 。 即使未来VR只能承接手机的部分功能 , 也将是一个足够大的市场 。
IDC数据显示 , 2020年 , 全球VR市场规模约为620亿元;预计到2024年 , 全球VR市场规模将达到2400亿元人民币 。 5年间 , 该行业将以45%的增速高速发展 , 足以满足更多的创业者和投资人进来寻找新机遇 。
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“VR的整个产业链非常长 , 每个公司基于自己不同的基因和定位 , 抓住行业发展的红利期 , 将产业链上的一个点打透 , 就可以成为一个很有价值的公司 。 ”叶瀚中表示 。
没有行业标准 , 所有公司此时站在同一起跑线
目前 , 制约VR行业发展的最主要痛点还是技术 , 视觉成像通过头显容易满足 , 但平衡感等其他感官却难以实现协调 , 用户要么触觉没有被激发、要么容易产生晕眩感 , 沉浸、丰富的体验效果不易达到 。
一般来说 , 大型VR一体机由于重量过大 , 导致用户无法长时间佩戴 , 且移动较为困难;小型VR一体机被压缩的芯片与电池目前只能支持用户沉浸一两个小时 , 并不适合大型游戏的体验 。
然而游戏内容的产出又强依赖硬件的出货量 , 当下VR硬件设备存在的问题 , 很大程度上影响了爆款游戏的出现 。
叶瀚中表示:“现在VR行业没有大规模爆发并不是因为设备价格不够便宜 , 而是难以为用户带来足够好的体验 , 行业一个正常的发展路径应该是先打破技术瓶颈 , 产出优质设备 , 通过设备的优质体验扩大用户规模 , 继而大量的内容创作者涌入行业创造出更好的内容 , 最终引爆用户市场 , 硬件设备商再实现降价;而不是最开始就以低价为抓手 , 基础体验做不好 , 价格再低用户也不会买单 。 ”
总结来看 , 目前的VR领域就像十几年前的手机行业 , 尚未出现明确的行业标准 , 而苹果或将再次成为标准制定者 。
业内有消息称 , 苹果近几年会发布一个可大幅度提升用户体验的VR产品 , 届时 , 国内大公司、创业公司势必也将向苹果的方向靠拢 , 行业新爆发点将至 。
当年 , 苹果凭借新颖的交互方式 , 让手机具备了更人性化的用户体验 , 一举打败了诺基亚等老牌手机厂商 , 颠覆滑盖、翻盖等模式 , 使触屏手机大行其道 , 久而久之苹果就成为了行业内产品标准的定义者 。
虽然苹果并没有像Facebook一样大张旗鼓地宣布进军VR行业 , 但通过研究苹果的专利我们发现 , 该公司已经收购了近百家企业 , 积累了上百项技术专利 。
而虽然苹果拥有定义行业的机会 , 但苹果的产品定位偏高端 , 初创公司与大厂可从其他细分市场切入 。
苹果发布VR产品的确切时间不得而知 , 现阶段的Oculus 2已经可以称得上是一个相对成功的产品 , 但其一定不是VR设备发展的终极形态 。
【VR行业的“第二春”能火多久?下一代互联网形态或悄然将至】目前不管是巨头还是投资机构都难以确定VR行业将以何种形式发展 , 初创企业可以参与到行业标准的制定中 , 这也就意味着无论是巨头还是创业公司此时都站在了同一起跑线 。
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