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事情的经过是这样:
当时的王盟仗着实力碾压全服,盟里的好战分子开始四处找人打,打的几乎整个服的盟都成了敌盟(这种情况其实很常见,无论这些煽风点火的人是不是托,但确实很多付费用户就是喜欢那种打人的快感),此时终于有个盟忍不住了,开始出现一个大神死命充值,实力在很短的时间里迅速提升到全服第一,并且开始吸收其他盟实力较高的玩家 。然后就开始了与原王盟旷日持久的拉锯战,他们盟的高战去屠王盟的低战,王盟的高战去屠他们盟的低战,并且每次奇观战结束后都开始互屠 。由于王盟原来的行为得罪了整个服的玩家,所以当有人站出来反抗王盟时得到了很多支持,即使这个大神是托又如何?最终的结果是原王盟被赶走换区,王朝更替 。
对于这个游戏来说,可怕的不是战争,而是没有战争,毕竟这是一个战争游戏 。然而就跟现实一样,发动战争是需要理由的,即所谓师出有名,当你有很正当的理由去发动战争时,托的身份就可以得到很好的掩盖,对于各方来说也都能得到很难忘的游戏体验,挺过了新服3个月的保护期后,就基本不用太操心了,因为非保护区的大盟比比皆是,很多都等着去刚破保护的区过瘾呢 。
在王国纪元中,托的使命就是协助建立一个良好的生态,不能让高端付费用户没有对手——没对手就意味着没乐趣 。
现存问题
王国纪元算的上是一个取得巨大成功的游戏,但还远未达到成熟的阶段,就目前来说仍然存在着各种问题,这些问题包括以下方面:
1.游戏的目标感严重缺失
这是一个比较突出的问题,当新用户在游戏中玩上一段时间之后就不知道在游戏中该干什么了 。虽然有推荐任务和里程碑任务,但对于用户来说目标感仍然不够,短期目标、中期目标、长期目标不清晰 。
2.玩法单一
游戏并没有设计多样化的玩法,除了GVG的奇观战、PVE的关卡推图和黑暗巢穴以外,几乎没有一个像样的核心玩法可以使用户沉浸其中,活跃用户大量的时间都泡在社交上了,比如聊天、找人打架和报仇等等 。而奇观战这类玩法,一个服除了少数几个大盟有实力参与外,99%的用户都体验不到其中的乐趣,所以除了少数的好战分子外,大部分用户的核心体验就两个字:无聊 。
3.游戏节奏过慢
王国纪元的游戏节奏之慢,简直到了令人发指的程度,研发一个科技需要几百上千天,造兵更是没有尽头(想要有点战斗力的话,造兵花费的时间得以年来算) 。这在以MOBA、吃鸡为标志的短平快的市场大环境下显得那么的格格不入 。



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文章插图
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虽然在用户所开发的打野车队玩法的辅助下可以大幅加快游戏节奏,但是这一玩法实在是藏的过深,绝大部分用户在还未听说过这个玩法的情况下就流失了 。
4.生存环境恶劣
对于多数免费用户来说,这游戏的生存环境实在是有点恶劣,虽然只要你所在的盟打野够勤快,护盾道具会多的用不完,但总有你疏漏的时候,而一旦在你疏漏时,就很有可能被人把老巢给掀了 。而且更要命的是,被清了你领主基本上会被抓,在拿回领主之前你几乎啥也干不了 。
5.外挂的影响
前面已经分析了外挂所带来的部分影响,这里再补充一点 。外挂所带来的更深远层面的影响,是对整个游戏生态环境的破坏:因为会大幅降低基础资源的价格,那么就会使得游戏中正常的打家劫舍玩法动力大减:本来只是想抢点资源,结果现在资源都不值钱了,干嘛还要冒着狂热被清的风险去打劫?此外,如果打劫时见到的都是些会自动开盾的,想抢也抢不了,游戏乐趣也会降低不少,本来这游戏玩法已够少了,现在连打劫也没的玩那还玩什么呢?


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