9月1日游戏关闭 五月一号游戏关闭



9月1日游戏关闭 五月一号游戏关闭

文章插图





《Clash Quest(部落战线)》是Supercell在2021年4月公布的三款Clash IP新作的其中之一 。经过了16个月的试运营后 , Supercell发布了《Clash Quest》的关服公告 。在关服之前 , 制作团队不断尝试修改或调整游戏 , 但收效甚微 。最后 , 游戏因为表现不达预期而被砍 。


9月19日 , Deconstructor of Fun发表了一篇题为「Clash Quest, the Unofficial Postmortem」的文章 , 从游戏设计、目标受众、调整尝试和运营等多角度解剖《Clash Quest》的优缺点 。


不过无论结果如何 , 真正的失败是没有做过尝试 。


以下为原文内容:


做游戏和生活一样 , 我们从失败学到的东西往往比在成功学到的要多 。当这一教训来自一家像Supercell这样以高品质著称的公司 , 那就更值得我们思考了 。


几周前 , 《Clash Quest》团队宣布在游戏试运营16个月后他们将终止对游戏的开发 。这款游戏首先在北欧推出 , 随后又迅速在菲律宾、加拿大、澳大利亚、新西兰和新加坡上线 。


Supercell砍项目并不那么令人惊讶 , 因为它从不回避其无情地扼杀那些低于十亿美元回报预期的游戏的理念 。这条规则也同样适用于部落冲突IP的三款新游戏 。


《Clash Quest》是Supercell最近一次试图颠覆Puzzle类游戏的尝试 。自《Smash Land》《Spooky Pop》和《Hay Day Pop》开始每个游戏都尝试以不同的角度取得成功 ,  这些游戏都是有趣、创新和精心制作的 , 但最终未能找到合适的市场位置——这个故事和《Clash Quest》非常相似 。


这里就出现了一个问题:从那么多个项目吸取了类似的经验后 , 这次缺少的又是什么?是Supercell忽略了什么关键的教训吗?


9月1日游戏关闭 五月一号游戏关闭

文章插图

尽管《Smash Land》和《Spooky Pop》在游戏性、《Hay Day Pop》在元游戏系统(metagame systems)上做了创新 , 但这些经验仍无法让Supercell在Puzzle品类上大放异彩 。


在这篇文章中 , 我们将推测导致《Clash Quest》终止运营的原因 , 回顾他们在试运营期间的更新策略 , 并讨论这件事对Spuercell和其他想制作Puzzle游戏的人带来的启示 。




《Clash Quest》是一款什么样的游戏?

从游戏性来看 , 《Clash Quest》可以被归类为一款有RPG元素的消除Puzzle类游戏 。


总体而言类似Seriously Digital Entertainment的《Best Fiends》和Supercell之前的《Smash Land》:一张长篇故事地图 , 玩家需要在完成关卡推进的同时 , 对角色们进行升级(之后会介绍) 。


9月1日游戏关闭 五月一号游戏关闭

文章插图



游戏玩法类似于Snowprint Studios AB的《Legend of Solgard》和Capybara Games的《Might & Magic: Clash Heroes》(在任天堂DS上的游戏):


每个关卡的目标都是击败屏幕上方的敌人 。下方棋盘是我方部队 , 玩家可以像玩消除游戏(blast game)一样点击 , 选中的部队会与相邻的同类型部队进行进攻 , 空位将由增员部队填补 。


如果玩家的部队和增援耗尽 , 将意味着关卡失败 。


玩家需要消耗1点能量进入关卡 , 能量会随着时间推移而恢复 , 上限为12点 。当能量耗尽时 , 玩家可以选择从商店购买或者从每日交易中获取 。在最后的更新中 , 这个能量系统被彻底改变 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。