腾讯没有惊喜,海外游戏会成为新引擎吗?( 二 )


针对海外游戏业务 , 在Q3季度财报电话会议上 , 腾讯表示 , “我们增加对于游戏领域的投资 , 尤其专注于面向全球、大型以及高工业化水准的游戏;我们会思考在国际市场 , 什么样的游戏品类会更受欢迎 , 我们也会考虑主机、PC、移动端的用户是不是会有不同的偏好 , 获取不同市场的用户需求;我们会继续在本土市场和国外市场去关注哪些游戏会有成为爆款的潜力 , 同时也会考虑如何去打造IP 。 ”
另外 , 腾讯方面也强调 , “当前应用商店在游戏营收中拿走了很大一部分分成 , 接下来我们会去考虑这样的机制能否有所改变 。 我们希望游戏开发者能获得更多收益 , 而不是让太多的收益被应用商店或平台攫取 。 这一问题是在全球范围内都存在的 , 也是游戏业务取得进一步发展的挑战之一 。 ”
据雪球相关分析师预测 , 随着国内游戏市场规模基数的扩大 , 以及游戏新规的影响 , 国内游戏大盘进入缓慢增长期;而海外游戏市场的规模将越来越大 , 增速也远高于国内 。 未来腾讯游戏收入的增速 , 或许更多要靠海外游戏业务支撑 。
单季净利润近十年首次下滑
Q3财报显示 , 腾讯各业务板块在总体收入中的占比相较于上一季度而言 , 没有太大的变化 , 但增速大幅放缓 , 也是不争的事实 。 其中 , 季度收入是2019年以来增速最低的一个季度 , 还跌破了20% , 只有13.5%;修正后的净利润甚至出现了首次下滑 , 这也是腾讯近十年首次出现净利润下滑 。
社交基本盘中 , 用户增长的天花板已经很明显了 , 财报显示 , 第三季度微信及WECHAT的月活跃帐户12.63亿 , 市场预估12.6亿 , 同比增长4.1% , 环比只有0.9% 。 腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5.74亿 , 同比下降7.1% , 环比下降了2.9% 。
腾讯第三季度网络广告业务收入225亿元 , 同比增长5% 。 在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下 , 社交及其他广告收入190亿元 , 同比增长7%;媒体广告收入35亿元 , 同比下降4%;主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致 。

腾讯没有惊喜,海外游戏会成为新引擎吗?

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图3/5
图 / 微博@腾讯公司
腾讯第三季度社交网络收入303亿元 , 同比增长7% , 乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动 。
腾讯第三季度收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿 。 视频付费会员数同比增长8%至1.29亿 。 财报分析称 , 这主要受益于优质内容的推动 , 包括《扫黑风暴》及《你是我的荣耀》 , 这两部分别是第三季中国在线平台播放量排名第一及第二位的热播剧集 。 此外 , 音乐付费会员数同比增长38%至7100万 , 因为TME增强了音乐流媒体体验 , 吸引更多付费用户 。
腾讯第三季度金融科技及企业服务业务收入433亿元 , 同比增长30% 。 财报显示 , 今年三季度腾讯研发产生的开支达137.3亿元 , 创出今年单季度新高;今年前三季度累计研发投入达378.59亿元 , 同比增长36% 。
值得注意的是 , 腾讯第三季度游戏收入449亿元 。 其中 , 本土市场游戏收入336亿元 , 同比增长5%;国际市场游戏收入113亿元 , 同比增长20% 。 财报还显示 , 9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1% , 去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7% , 去年同期为6.4% 。
国内游戏同比增长5% , 这个数字看起来不够亮眼 , 但放在第三季度国内游戏受到强监管的背景下来看 , 能在未成年人流水从4.8%下降到了1.1%且Q3期间没有新游戏发行的情况下做到收入增长 , 含金量还是很高的 。

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