而国外游戏收入同比增长20% , 增速也很快 , 且目前腾讯海外游戏收入只有国内收入的1/3 , 这表明腾讯游戏出海业务增长空间很大 。 出海对于国内游戏厂商来说 , 未来的机会点很大 , 这也是腾讯在未来需要重点把握和投入的部分 。
净利润的下滑 , 也许是受高研发投入的影响 。 财报数据显示 , 三季度 , 腾讯的研发投入开支高达137.3亿元 , 为2021年单季度新高 。 据多家媒体报道 , 在财报后的会议上 , 马化腾表示 , 公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力 。 据券商中国报道称 , 数据显示 , 腾讯对元宇宙早有布局 , 此前业已申请大量元宇宙相关的商标 。
腾讯不靠未成年赚钱
腾讯近来一直向外界传递一个信号:不靠未成年人赚钱 , Q3季度财报再次加强了这一信号 。
从腾讯披露的数据看 , 腾讯游戏未成年人防沉迷措施效果明显 。 在腾讯2021年Q2季度财报中 , 未成年人国内游戏流水占比仅为2.6% , 对流水贡献比例较低 。 而Q3季度财报显示 , 未成年人游戏时长历史新低仅占0.7% 。
某出海公司业务负责人Arron对燃财经表示 , “切割”未成年人 , 对腾讯游戏的业务影响并不大 。 “腾讯做出来的游戏大都具有‘氪金’属性 , 未成年人付费能力较弱 , 顶多会对游戏的在线用户活跃度产生一点贡献 。 但就目前来看 , 在腾讯游戏的产品矩阵中 , 像《王者荣耀》、《英雄联盟手游版》等 , 在线规模已经很大了 , 未成年人贡献的用户活跃度基本可以忽略不计 。 ”
事实上 , 未成年人不但没给腾讯带去多少营收 , 反而造成了巨大的舆论危机 。 今年8月 , 被称为“史上最严”的游戏限制规定出台 。 腾讯方面表示 , 腾讯从2017年至今 , 围绕未成年人保护 , 持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用 。 接下来 , 基于主管部门的最新要求 , 腾讯会严格遵守 , 积极予以落实 。
针对此 , 腾讯出台了一系列游戏防沉迷措施 。 8月31日 , 《王者荣耀》发布新的防沉迷措施公告 , 称未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏 , 且单机模式玩法暂时关闭;《王者游戏》也在“氪金”上进行了限制 , 未满12周岁用户无法进行充值 , 12-16周岁每月充值上限200元;16周岁以上未成年用户 , 每月充值上限400元 。
8月25日 , 腾讯旗下互动恋爱手游《光与夜之恋》也宣布健康系统升级 , 自2021年9月25日0点起 , 凡是经公安实名校验、确认为未满18周岁的未成年用户 , 将无法登录 。
对此 , Arron表示 , 虽然没达到完全杜绝的效果 , 但腾讯游戏的防沉迷措施已经起到了一定作用 。 比如未成年人被禁止在晚上10点到早上8点之间玩游戏 , 而有部分未成年人会利用成年人的账号绕过限制 , 针对这些规避限制的玩家 , 腾讯在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款产品上线了“零点巡航”功能 , 用人脸识别系统筛查夜间玩游戏的未成年人 。

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图 / 微博@王者荣耀
但对腾讯来说 , 不是主动远离未成年就可以高枕无忧 , 腾讯依然没能从舆论危机中脱身 。 就在11月9日 , #游戏防沉迷系统形同虚设#、#游戏账号租赁者可规避人脸识别#又上了热搜 , 再次将腾讯推上风口浪尖 。
Arron分析 , 这有可能给腾讯带来更大的社会舆论压力 , 倒逼其升级完善防沉迷系统 , 主动承担社会责任 , 但对腾讯本身的游戏业务布局和其业务的增长并不会产生太大影响 。
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