“一是因为从布局到内容 , 目前腾讯游戏赚的大部分还是成年人的钱 。 ”Arron指出 , 无论是腾讯现在的主体游戏业务 , 还是其布局的国内头部游戏大厂——巨人、盛大游戏、完美世界等 , 推出的游戏所面向的主要用户群体都是成年人 。
“二是成年人的市场份额足以满足腾讯游戏的业务增长需要 。 ”Arron分析 , 对比欧美较为成熟的网游市场 , 受中国网络发展起步迟的影响 , 国内网游市场尚处于高速增长阶段 。 “不同于欧美网游市场40-60岁用户对游戏收入的较高贡献 , 中国目前年龄偏大的用户并没在年轻时养成游戏习惯 , 所以没有成为中国网游市场的‘中坚力量’ 。 ”
“所以 , 未来腾讯游戏业务的增长还是要靠现在年轻人 , 他们逐渐形成的游戏习惯和日益增长的收入 , 足以满足国内网游业务的增长需求 , 腾讯完全没有必要把手伸向未成年人 , 相反 , 未来腾讯仍需加大未成年人监管力度 。 ”Arron说 。
海外游戏业务加速
腾讯Q3季度财报还释放了另一个信号:在国内监管趋严的背景下 , 腾讯游戏的海外进展表现出了加速之势 。
财报表示 , 腾讯将从本期报告开始 , 将本土市场游戏和国际市场游戏的收入 , 作为增值服务业务下的新增子分部披露 , 以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大 。 本季度海外游戏收入113亿元 , 同比增速20% , 排除汇率波动的影响 , 同比增速28% 。
具体游戏方面 , 腾讯提及了《Alchemy Stars》、《部落冲突》等产品的强劲表现 。 今年6月份 , 《Alchemy Stars》(白夜极光)陆续登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场 , 当月营收超过1700万美元 , 位于出海手游排行榜第23名(Sensor Tower统计数据) 。 而《部落冲突》则一直是海外市场畅销榜前十的常客 。

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图 / 微博@《金铲铲之战》
根据Sensor Tower发布的数据来看 , 即使《英雄联盟手游》在9月“跳票”未能如期发行 , 但9月腾讯仍位列中国手游发行商收入TOP30的首位 。 全部39家中国手游发行商9月在全球合计吸金25.2亿美元 , 占全球TOP100手游发行商收入的41.5% , 收入和占比均创出了历史新高 。 而在9月App Store手游下载榜 , 腾讯在海外发行的《宝可梦大集结》和《金铲铲之战》也占据了排行榜前三名中的两个位置 。
随着国内游戏市场规模基数的扩大 , 以及游戏新规的影响 , 国内游戏大盘进入缓慢增长期;与此相反的是 , 海外游戏市场的规模将越来越大 , 增速也将远高于国内 。
对此 , Arron表示 , “在我看来 , 腾讯的游戏业务在国内已经达到一个基本的天花板 , 不具备太大的增量了 。 这种情况下 , 腾讯在国内更多精力会放在通过它的社交体系去维护国内游戏的基本盘 , 而未来腾讯游戏收入的增速 , 更多的要靠海外游戏业务支撑 。 腾讯在海外更多靠收购一些知名的工作室去扩大在海外游戏市场的影响 , 这部分增长还是有比较大的想象空间 。 以腾讯目前对于游戏业务的并购方式和投资力度来看 , 未来还是很有机会占到一席之地 。 ”
但Arron也强调 , “准确来说 , 我看好的是整块海外业务 , 重视出海不只是腾讯在做 , 而是各大游戏公司都在这样做 , 因为国内受制于版号的影响 , 且国内游戏同质化越来越严重 , 所以游戏出海成为了大势所趋 。 至于腾讯具体能不能做好 , 我也说不准 。 因为腾讯目前在海外业务的增长速度在国内出海游戏厂商中并不算快的 , 在各季度出海榜单上的收入排名也不够显眼 。 ”
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